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是否处决这个人。没过半数那么该人存活。(接9)得票过半那么处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一工程类型:团队合作型二.道具要求:无需其他道具三.场地要求:空旷的场地一块四.工程时间:20分钟-3加人数,每次增加2个直至10人。在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就.w的设计一、游戏类型:益智型、团体合作型二、游戏目的:增强组员的团体合作能力三、游戏人数:至少两个小组
是否处决这个人。没过半数那么该人存活。(接9)得票过半那么处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一
工程类型:团队合作型二.道具要求:无需其他道具三.场地要求:空旷的场地一块四.工程时间:20分钟-3
加人数,每次增加2个直至10人。在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就.w
的设计一、游戏类型:益智型、团体合作型二、游戏目的:增强组员的团体合作能力三、游戏人数:至少两个小组
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团队建立常用游戏大全〔 20个〕
前言:团队建立是指有意识地在组织中努力开发有效的工作小组。每个小组由一组员工
组成, 通过自我管理的形式, 负责一个完整的工作过程或其中一局部工作。 团队建立是这样
一个过程, 在该过程中, 参与者和推进者都会彼此增进信任, 坦诚相对,愿意探索影响工作
小组能创造出不同寻常的业绩。
场地要求:一片空旷的大场地
1 〕、无敌风火轮
工程类型:团队协作竞技型
道具要求:报纸、胶带
游戏时间: 10 分钟左右
游戏玩法: 12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆
环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
无敌风火轮
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word.zl
那么继续生效,新的规那么增加:8,第一轮所有方法不能再使用
那么继续生效,新的规那么增加:8,第一轮所有方法不能再使用.9.不能传递和扔任何物品.10.第二轮时
间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。.word.
的设计一、游戏类型:益智型、团体合作型二、游戏目的:增强组员的团体合作能力三、游戏人数:至少两个小组
有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。众志成城6〕、众志成城一.
活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克制困难的团队精神;培养 方案、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理 解。
信任背摔
2 〕、信任背摔
游戏简介: 这是一个广为人知的经典拓展工程, 每个队员都要笔直的从 1.6米的平台上 向后倒下, 而其他队员那么伸出双手保护他。 每个人都希望可以和他人相互信任, 否那么就 会缺乏平安感。 要获得他人的信任, 就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人, 是难 以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
游戏人数: 12-16 人
场地要求: 高台最宜
需要器材: 束手绳 背摔台
游戏时间: 30 分钟左右
活动目标:培养团体间的高度信任; 提高组员的人际沟通能力; 引导组员换位思考, 让他们认识到责任与信任是相互的。
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word.zl
进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人那么有最后的遗言,杀手那么没遗言。法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手指正,找出坏人。所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的时机。申辩完毕后,大家举手投票决定求:长绳一根三.场地要求:空旷的大场地四.详细游戏规那么:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟,将一根绳.需要器材: 3 米长的轻棍游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,
进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,
个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人那么有最后的遗言,杀手那么没遗言。法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手
指正,找出坏人。所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的时机。申辩完毕后,大家举手投票决定
求:长绳一根三.场地要求:空旷的大场地四.详细游戏规那么:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟,将一根绳
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需要器材: 3 米长的轻棍
游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子
即失败, 这是一个考察团队是否同心协力的体验。 在所有学员手指上的同心杆将按照培训师
的要求, 完成一个看似简单但却最容易出现失误的工程。 此活动深刻提醒了企业部的协调配
合之问题。
游戏人数: 10-15人
3 〕、齐眉棍
齐眉棍
场地要求:开阔的场地一块
游戏时间: 30 分钟左右
活动目的:
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