信息技术:书山有路乐为径。学海无涯趣作舟.docxVIP

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书山有路乐为径,学海无涯趣作舟 ——《感受双符号键》案例分析 杨汛桥镇中心小学 陶立樱 案例背景: 信息技术教研活动周的时候,适逢“一师一优课,一课一名师”的活动在全国各地轰轰烈烈地开展,柯桥区也不例外。该活动要求每位教师都要准备一节课,然后把相关的教案、课件以及课堂实录上传到“一师一优课”的平台上,由专家进行评审。于是我决定合二为一,把时间都花在同一节课上,尽量把课备细、备精。算了下活动时学生的学习进度,我很快就敲定了上课内容——《感受双符号键》。确定内容之后,我就开始了紧罗密布的准备工作,光是教案就修改了好几遍,从一稿到二稿,再到三稿四稿,最后还有个最终定稿。无奈修改都由我一人完成,没有得到有效的指导,所以,虽说改了很多遍,但实际效果有限。 案例描述: 片段一 师:同学们,让我们开动脑筋,一起来玩个小游戏!这里有三段对话,每一段对话的末尾都有一个表情符号,大家猜猜这些表情符号分别代表了什么意思呢? A:蛇为什么会飞? A:蛇为什么会飞? B:因为蛇吃了仙丹! A:错,因为蛇吃了老鼠。 B:(x _ x) A:那老鹰为什么会飞? B:因为老鹰吃了蛇! A:笨!老鹰本来就会飞! B:_ A:老鼠为什么会飞? B:老鼠怎么可能会飞? A:因为老鼠吃了仙丹。 B:0.0 伟大的科学家爱因斯坦说过,“兴趣是最好的老师”,于是我利用一个小游戏来引入这堂新课,借此激发学生学习的兴趣。果不其然,当我在课堂上播放课件,抛出问题后,学生的响应非常热烈,举手也很积极,各种回答层出不穷,不时引来一片欢声笑语,课堂氛围非常活跃!尤其是在解析了这三段对话中表情符号所代表的意思后,我让学生自愿组队上台表演这三段对话。举手的学生非常多,都想要上台来表演,我选了两组同学进行表演,大家看得津津有味,还颇有些意犹未尽的样子。课堂预热就此完成,接下去新课教授的流程就比较顺畅了。 片段二 师:现在我们已经学会使用双符号键了,所以可以运用更多的字符了,那么现在请同学们利用键盘上的字符创作一个表情符号来表示心情。待会我请几个同学展示一下,并说一说你的表情符号代表了什么样的心情。 学生已经知道字符的输入方法了,单一的操作练习会让学生很快就厌烦掉,于是这个知识巩固的环节我并不是简单地出示样本让学生模仿,而是让他们自己开动脑筋,利用键盘上的字符来创造新的表情符号。任务布置后,学生的创作积极性很高,跃跃欲试。一个两个都在那儿绞尽脑汁地进行思考。巡视过程中,我仔细地观察了一下学生的创作情况,对于后面演示的人选大致有了个数。 片段三 师:同学们刚才都展示了自己的作品,那么老师这儿也有几个作品,让我们一起来欣赏一下(教师出示字符画课件,辨认图画)。这些图画是由成百上千个字符组成的。这样的图画叫做字符画,字符画有简单的,也有复杂的。接下去,请同学们发挥自己的想象力和创造力,利用不同的字符在写字板中创造属于你的图画! 这是本节课的最后一个环节,也是最难的一个环节。前一环节利用字符创造表情符号相对来说比较简单,因为涉及到的结构排列知识不多,学生基本只需考虑从左往右的排列就可以了,即一维。而字符画的话,就涉及到二维平面了,需要学生有比较丰富的想象力。所以,这个环节主要是为了分层练习,让那些有天赋的孩子可以有更进一步的发展空间,而基础一般的孩子只要了解一下就可以了,不作硬性要求。 案例反思: 教学结束后,听课老师给予了我不少中肯的意见和建议。首先,学生创作表情符号时,教师要说明,创作出来的表情符号要形象,能够让大家一眼就看出它所代表的表情意义。其次,教学用语方面,尤其是评价语这一块,用词比较单一,缺乏多样性,有待改进。最后,字符画其实可以放在开篇展示,毕竟这个比表情符号更具有吸引力,也更能激发学生的学习兴趣,让学生带着对字符画的探索热情去学习字符的输入,教学效果会更突出。 听了老师们的意见与建议后,我豁然开朗。独自思考时,考虑范围有限,有不少地方明知有缺陷,可碍于教学经验的匮乏,愣是找不到解决的方法,经过前辈们的点拨后,茅塞顿开,很多自己想而不得的困惑都在此时得到了解答。 在教学过程中,我始终贯彻着自己的初衷,“寓教于乐”,这一点也得到了听课老师们的肯定。通过小游戏,让学生学得开心,乐学,从而要学,最终在乐趣中得到更多的收获。子曰:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,小学生本身就是儿童心性,上课注意力有限,若是一味照本宣科,学生必然厌烦,教学效果自然也会大打折扣。因而教师只有先激发学生的学习兴趣,然后再进行教学,这样才能够事半功倍。 古人云“书山有路勤为径,学海无涯苦作舟”,我觉得,若是能够“以乐为径,以趣作舟”,更是学习一大美事。在乐中学,在趣中习,让学生从此爱上学习!

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