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面向对象软件工程方法研究
近年来,随着科学技术的进步和时代的发展,面向软件的应用越来越受到重视。软件开发方法能够使用已有的符号来组织软件的生产, 目的是在规定的人力财力和时间内开发出符合要求的软件。面向对象软件工程则是指以对象为中心, 同时以一种人们更容易理解的方式和方法来面对现实中存在的问题并开发相应的软件予以解决, 它是面向对象方法在软件工程领域的完美结合和充分运用为软件工程研究领域带来了一种全新的思路和方法, 对软件工程领域来说是不可多得的好工具。面相对象软件工程方法的形成是循序渐进的, 从在面相对象程序设计语言中体现基本思想到融汇于分析和设计方法, 在几十年里, 面相对象软件工程方法得到了飞速的发展。如今的面向对象软件工程方法的主要内容包括问题域、自然语言、面对对象的编辑语言等方面。本文基于前人研究的基础, 对常用的面向对象软件工程方法进行了探讨。
一 定义六步法组成
面向对象分析是目前软件生产开发企业广泛使用的一种技术, 英文简称OOA, 由标识对象、标识结构、定义主题、定义属性 (及实例连接) 、定义服务 (及消息连接) 五个主要步骤组成。这种方法仍然以对象为中心, 要求把问题领域以类或对象等进行分类, 然后分别找出这些对象的特点以及彼此间的关系, 由此建立一个能够解决问题的统一规格的详细说明。
(一) 面向对象分析,灵活定分分流
作为现代软件生产开发的使用频率较高的重要技术之一, 面向对象分析必然拥有其不可替代和模仿的优势。以下便列举几项:一、面向对象分析注重对问题领域的理解和认识, 有利于问题的解决;二、它灵活方便, 能够在当前实际运行分流和分析化的分流之间出现差异时进行调整以适应变化;三、它没有分裂属性与专用属性的服务, 而将它们视为统一的整体, 更为完整明了;四、它使用对象之间依赖性最小的自包含分块进行说明和分析, 能够使软件更为具体深刻易懂, 等等。
(二) 绘制构建系统的静态模型
一、绘制生成使用用例图。用例是能够在系统会话中完成的与用户使用系统行为相关的事物序列。用例之间存在三种关系:角色与用例之间的接、用例之间的使用和扩展以及通过角色的执行来识别不的用例;二、绘制构建系统的静态模型。包括类图、对象图等图形的静态模型反映了软件系统中各种对象的类型以及彼此间的静态关系, 不言而喻, 静态模型也是以对象为中心构建的, 这也是类图、对象图等图形之间最大的共同点;三、绘制构建系统的动态模型。事物发展的过程中总是包含了动态和静态两种过程, 动静结合, 二者相互联系相辅相成、不可分割。同样的, 面向对象分析中有静态模型, 就有动态模型, 它保险系统执行时的各种序列状态以及交互关系表现的系的行为。相对于静态模型对各种对象的特点类型的描述, 动态模型是对系统活动及动态合作关系等的描述。
二 面向对象的考虑
面向对象设计独立于编程语言描述软件设计, 同样是灵活而又便利的。它建立在对“面向对象”的深入全面理解和认识的基础之上, 解决类与互相通信的对象之间的组织关系, 它与面向对象分析之间具有同样的概念、原则和表示方法, 二者相辅相成, 不可分割和剥离。面向对象设计的具体过程如下:
(1) 对象行为和对象间交互作用的进一步细化。
(2) 用例的设计和实现。在面向对象分析中生成使用用例图的操作和步骤让我们对用例有了一定的了解, 然而那只是从系统的外部展现系统的功能, 并不全面。作为一种完善和补充, 面向对象设计中的用例设计实现了系统内部的对象与外部功能相互作用和适应配合。
(3) 细化分析阶段的交互图、状态图、活动图。
(4) 确定系统可重用的类或部件。
(5) 用构件图描述代码部件的物理构及相互之间的依赖关系。
(6) 用配置图描述软硬件的物理系结构。面向对象分析是直接地对问题领域进行观察、分析, 使系统能够直接映射出问题领域, 维持问题领域中对象的完整性与真实性, 而面向对象设计则对面向对象设计所作出的对象模型进行抽象化和归纳化, 生成直观的归纳性的图形, 使对象模型得以概括和升华。从这个角度来看, 面向对象设计是数据的细化和抽象化过程, 是面向对象软件工程方法中重要的工具和方法。
三 面向支付工具的开发
综上所述, 面向对象软件工程方法将面向对象的思想应用于软件开发过程的方法和工具, 它的主要思想是建立在对象的基础概念之上即以对象为中心进行系统研究和开发。虽然面向对象软件工程方法存在着一些缺陷和不足, 但是相比于传统的软件工程方法, 面向对象软件工程方法具有更多的优点, 瑕不掩瑜, 面向对象软件工程方法突出了人的思维逻辑, 改变了传统软件工程方法过于机械话的缺点, 更为现实和具体, 更加有利于人们对软件工程方法的认识和理解, 提高软件生产的效率和效果, 为软件开发领域提供了一种新思路新方法。不言而喻, 面向对象软件工
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