第二十三讲动画控制器.pptVIP

  • 4
  • 0
  • 约4.39千字
  • 约 21页
  • 2023-11-13 发布于山西
  • 举报
第二十三讲动画控制;教学目标: 了解常用的动画控制器的操作。;???? Go to Start(到起始帧) ??? Go to End(到结束帧) ???? Previous Frame(前一帧) ??? Next Frame(后一帧) ??? Play/Stop Animation (播放/停止动画) Play Selected(播放选择) ??? Key Mode Toggle (关键帧模式开关);Time Configuration (时间设置面板) (1)Frame Rate(帧速率) NTSC制、PAL制、Film、 Custom (2)Time Display(时间显示): Frames(帧数)、AMPTE(时码) FRAME:TICKS(帧数:滴答计数) MM:SS:TICKS(分:秒:滴答计数) ;(3)Playback(播放) (4)Animation(动画) Start/End Time(开始/结束时间) Length(长度)、 Frame Count(帧数量) Current Time(当前时间) Re-Scale Time(重放缩时间) (5)Key Steps(关键帧步幅);控制器窗口(Controller Windows) 层次列表中显示出了可以动 画的参数。用鼠标单击它们 左边的图标将在场景中选定 单击图标的对象,Track View的层次列表中包括 Sound(声音)、 Global Tracks(通用轨迹)、 Video Post(视频后期合成)、;Environment(环境)、 Render Effects(渲染效果)、 Render Elements(渲染元素)、 Renderer(渲染器)、 Global Shadow Parameters(通用阴影参数)、 Scene Materials(场景对象材质)、 Medit Materials(编辑器材质) Objects(运动对象)共11项;Track View工具栏 (Curve Editor模式) ;Filter(过滤器);Set Tangents to Auto(自动设置切线) 选择一个关键点,再按下此按钮,将会自动设置该点的切线。;??Set Tangents to Step(设置台阶型切线) 选择一个关键点,按下此按钮,将会把该点的切线设置成台阶型。;Lock Selection(锁定选择集);· Constant(常量):在已设定关键点动画范围以外静止,不产生动画效果,这是默认的设置。 · Cycle(周期):将已设定的关键点动画在设定的关键点动画范围以外反复循环播放,如果动画的起始与结束不同将会产生跳跃。 · Loop(循环):将已设定的关键点动画在设定的关键点动画范围以外反复循环播放,即在结束帧到新的开始帧之间插入对称的动画,从而产生平滑的播放效果。;· Ping Pong(往复):将已设定的关键点动画在???定的关键点动画范围以外反向播放,播放完后再正向播放,即象乒乓球一样来回循环播放。 · Linear(线性):在已设定的关键点动画范围以外两端插入线性的动画曲线,使动画在进入和离开设定的区段时保持平稳。 · Relative Repeat(相对重复):在每一次重复播放动画时都在前一次末帧基础上进行,产生新的动画键值。;15;动画约束及 动画控制器;Audio控制器 Audio File(音频文件)选项组 Choose Sound:可以是.wav或.avi类型的音频文件。 Remove Sound:删除使用的音频文件。 Absolute Value(绝对值) Real Time Control(实时控制)选项组 Sample选项组 Threshold(采样阈值) 用来决定动画对象的变化幅度。 Channel选项组 Left:左声道;Right:右声道;Mix:合成振幅。; Link Constraint用来将被约束对象和目标对象连接起来,以形成一个层级。这种连接关系不反映在Select Objects对话框中,该约束常用来设置动画,在动画过程中被约束对象的连接从一个目标对象改变到另一个目标对象。例如,使用Link Constraint创建一个从一只手中传到另外一只手中的球。 ; Path Constraint用来约束对象沿着指定的目标样条曲线路径运动,或在离指定的多个样条线平均距离上运动。当应用路径约束后,用户还能够在视图中移动对象。移动的时候对象将按鼠标指定的方向沿着路径移动。路径可以是任何类型的样条线,并且可以对样条线进行变换。被约束对象将锁定在这条路

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档