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《三维动画后期合成 1》实验教学大纲
一、课程概况
课程名称:三维后期合成 1课程学分:3
课程学时:48(理论学时:24 实践学时:24 )课程性质:专业必修课
开课部门:动画系建议修读学期:4建议先修课程:无
适用专业(方向):动画(本)三维方向
二、课程地位、作用与任务
本课程为动画(本科)专业三维方向必修课,旨在通过本课程学习使学生掌握三维软件的使用方法。初步掌握三维特效处理的基础知识点。锻炼特效表达能力。为后续动画专业的三维动画课程奠定基础。
三、课程目标
(一)教学目标
教学目标 1.通过本课程的学习,了解三维数字动画中特效制作的基础知识点;具备三维
数字动特效的基础能力;基本掌握三维动画软件在特效方面的基础操作,为《三维动画后期 2》课程模块提供渲染片段资源。 (指标点 2.1)
教学目标 2. 能够运用所学的三维动画理论知识与基本的艺术素养,制作基础三维动画特
效。(指标点 2.2)
(二)本课程支撑的毕业要求
本课程支撑的毕业要求:毕业要求 2
本课程支撑的指标点:指标点 2.1、2.2:
指标点 2.1:能够运用三维数字动画理论与知识,并与三维数字动画中模型和材质融会贯通。
指标点 2.2:能够所学的三维数字动画建模、材质方面的理论知识与基本的艺术素养,制作、调整三维动画模型、材质。具备初级跨人文、艺术、与科学领域的符合知识结构。
(三)课程教学目标与毕业要求对应表
《三维动画后期 1》课程教学目标与毕业要求的对应表
课程名称:三维动画后期 1
任课教师:
课程性质:专业必修
课程学分:3
课程支撑的毕业要求
课程目标、达成途径、评价依据
毕业要求 2:
教学目标:锻炼学生对物理特效的能力;培养基础美术
2.1 能够运用三维数字动画理论
素养、对特效的理解。
与知识,并与三维数字动画中特
达成途径:理论结合实践。简化复杂的知识点,使抽象
效融会贯通。
的知识点变得直观,易懂。结合各种多体介,使知
识点图形化、形象化。循序渐进,掌握一定的节奏。
评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业和考试。
毕业要求 2:
教学目标:培养学生实际制作及自己解决问题的能力。
2.2 能够所学的三维数字动画特
使学生具备基础特效制作能力,并能在以后的作品中得
效方面的理论知识与基本的艺术
以运用。
素养,制作、调整三维动画特效。
达成途径: 教师指导,分步骤进行实际操作,同时在分
具备初级跨人文、艺术、与科学
步骤操作中融入艺术、文化、科学等相关知识点。总结
领域的符合知识结构。
经验,提高制作水准。
评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业和考试。
四、课程的主要教学内容
(一)实验项目基本情况
序号
实验项目名称
学时
实验类型
实验类别
分组人数
主要实验设备
1
粒子特效制作
16
演示性
专业
基础
1 人
计算机
2
烟雾火焰制作
16
演示性
专业
基础
1 人
计算机
(二)实验教学内容和基本要求 1.实验项目 1:粒子特效制作
通过本实验,学生应掌握简单的粒子系统, 能够独立完成粒子特效,同时保证物理节奏的正确性。
实验内容和要求
了解物理特效属性
体验粒子流体原理
制作粒子系统及细节 1.2.主要实验方法
根据范例的步骤进行跟随训练
根据范例的规律,总结粒子系统的操作原理,并进行拓展训练
实验重点难点
本实验重点:粒子的物理真实表现
本实验难点:相关命令的掌握
实验项目 2:烟雾火焰制作
通过本实验,学生应掌握的基本的三维动画烟雾火焰理解三维动画软件操作原理、掌握软件操操规程等。
实验内容和要求
烟雾火焰物理现象学习
火焰的效果调节
烟雾的效果调节 2.2.主要实验方法
了解粒子种类及用途;
根据范例的步骤进行跟随训练,赋予粒子系统适合的形态。
根据范例的规律,总结三维动画中的粒子原理,并进行拓展训练。
实验重点难点
本实验重点:三维动画软件中的粒子系统及用途
本实验难点:调试较好效果的粒子系统参数
五、实验报告要求
实验目的和要求
实验内容及过程
结果与分析六、课程考核 1.考核方式: 考查
考核形式: 以学生实验报告、实验操作、平时成绩等方式综合评定。
成绩评定: 采用百分制,按以下 3 项考核指标进行实验成绩综合评定,其构成比例如下:平时日常考核成绩:占实验总成绩的 20%。
实验报告评阅成绩:占实验总成绩的 50%;实验操作考核成绩:占实验总成绩的 30%;
七、推荐教材和教学参考书
教 材:《3ds Max 影视特效火星课堂》, 亓鑫辉、周光平、才源编著, 人民邮电出版社, 2011 年第 1 版
参考书:《渲染王 3dsMax 三维特效动画技术(附光盘全彩印刷) 》, 编著:来阳, 出版社:清华大学出版社 2017 年第 1 版
学院分管领导签字(盖章):年 月 日
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