实验67Bezier曲线填充.pptxVIP

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区域填充算法 实验6 一辆老爷车 floodfill( ); 即用种子填充算法或扫描线填充 (2) 轮胎可画成填充圆 , 用 fillellipse (do tx,do ty,t,t) ; 要求: (1) 车身涂上色彩 , 不调用填色函数 , 譬如 填色 -古董车(会跑? ) Bezier 曲线/曲面绘制 实验7 改装的小轿车 说明: (1) 车盖是Bezier 曲线 或 (2) 小车跑动时, 轮子会转动 折线变曲线 , 旧式老爷车变新式小轿 车 完成的工作: 实现二维旋转 , 集成到整车中 要求: 能看得出轮子会转动 , 即轮子修饰下 , 否则看不出会转动 可添加高级功能: 轮子会转动 Alternative (实验7): 用Bezier 曲线 绘制一个“大 ”字 program ◆Approach 2: by using photoshop Notice that : 两种方式所获坐标系统不同 Control points ◆Approach 1 :get the position by the Tips □Obtaining the coordinates of the (x0-h-b,y0) (x0-2h-b,y0) (x0-2h-b,y0+h) (x0+2h+b,y0+h) (xl,y1) (x0+h+b,y0) (x0+h,y0-h) (x0+h,y0-h) h+b h moveto (x0-h,y0-h) ; lineto (x0-h-b,y0) ; lineto (x0-2*h,y0) ; lineto (x0-2*h-b,y0) ; lineto (x0-2*h-b,y0+h) ; lineto (x0+2*h+b,y0+h) ; lineto (x0+2*h+b,y0) ; lineto (x0+h+b,y0) ; lineto (x0+h,y0-h) ; lineto (x0-h,y0-h) ; ● h+b (x4,y4) (xl,y1) h □提示: c=getpixel (x,y) 、 □用flag标记当前遇到的是奇数个交点还是偶数 个交点 fillellipse (dotx,doty,t,t) ; Void main ( ) { …//调用画出车形函数 getchar ( ) ; …//调用填色函数 getchar ( ) ; …//调用汽车开动函数 } update车盖 □用DeCasteljian算法绘制一条3次 Bezier 曲线 □用Bezier 曲线定义算法绘制一条3次曲线 or 2组4个控制点 : □输入: 4个控制顶点 , 譬如CPoint control_p [4]= { {50,50}, {100,240}, {420,3 □用DeCasteljian算法(参见随后的ppt) 绘制一条3次Bezier 曲线1 □输出: 一条3次Bezier 曲线 450,30}} ; ○ (x3,y3) ○ (x2,y2) 三次Bezier 曲线 (x1 ,y1) ○ 。 ( x0,y0)0 用DeCasteljian绘制Be zi ere 曲线: void bezcurve (CPoint *control_p,float step) { float x,y ; CPoint cp ; moveto (control_p [0].x,control_p [0].y) ; while (step1.001) { step+=0.01 ; cp=DeCas (control_p,step) ; lineto (cp.x,cp.y) ; } } for (k= 1 ;k=Degree ;k++) for (i=0 ;iDegree-k ;i++) { Q [i].x= (int) ( (1.0-u)*Q [i].x+u*Q [ Q [i].y= (int) ( (1.0-u)*Q [i].y+u*Q [ } CPoint Q [Degree+1] ; int i,k ; for (i=0 ;iDegree ;i++) { Q [i].x=conto l_p [i].x ; Q [i].y=conto l_p [i].y ; } CPoint DeCas (CPoint *conto l_p,float u) { 。 。 Q [0] ; return 。 。 。 。 。 。 求值 。 。 。 。 。

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