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区域填充算法
实验6
一辆老爷车
floodfill( ); 即用种子填充算法或扫描线填充
(2) 轮胎可画成填充圆 , 用
fillellipse (do tx,do ty,t,t) ;
要求:
(1) 车身涂上色彩 , 不调用填色函数 , 譬如
填色 -古董车(会跑? )
Bezier 曲线/曲面绘制
实验7
改装的小轿车
说明:
(1) 车盖是Bezier 曲线
或
(2) 小车跑动时,
轮子会转动
折线变曲线 , 旧式老爷车变新式小轿
车
完成的工作: 实现二维旋转 , 集成到整车中
要求: 能看得出轮子会转动 , 即轮子修饰下 , 否则看不出会转动
可添加高级功能: 轮子会转动
Alternative (实验7): 用Bezier 曲线
绘制一个“大 ”字
program
◆Approach 2: by using photoshop
Notice that :
两种方式所获坐标系统不同
Control points
◆Approach 1 :get the position by the
Tips
□Obtaining the coordinates of the
(x0-h-b,y0)
(x0-2h-b,y0)
(x0-2h-b,y0+h)
(x0+2h+b,y0+h)
(xl,y1)
(x0+h+b,y0)
(x0+h,y0-h)
(x0+h,y0-h)
h+b
h
moveto (x0-h,y0-h) ;
lineto (x0-h-b,y0) ;
lineto (x0-2*h,y0) ;
lineto (x0-2*h-b,y0) ;
lineto (x0-2*h-b,y0+h) ; lineto (x0+2*h+b,y0+h) ; lineto (x0+2*h+b,y0) ;
lineto (x0+h+b,y0) ; lineto (x0+h,y0-h) ; lineto (x0-h,y0-h) ;
●
h+b
(x4,y4)
(xl,y1)
h
□提示: c=getpixel (x,y)
、 □用flag标记当前遇到的是奇数个交点还是偶数 个交点
fillellipse (dotx,doty,t,t) ;
Void main ( )
{
…//调用画出车形函数
getchar ( ) ;
…//调用填色函数
getchar ( ) ;
…//调用汽车开动函数
}
update车盖
□用DeCasteljian算法绘制一条3次 Bezier 曲线
□用Bezier 曲线定义算法绘制一条3次曲线
or
2组4个控制点 :
□输入: 4个控制顶点 , 譬如CPoint
control_p [4]= { {50,50}, {100,240}, {420,3
□用DeCasteljian算法(参见随后的ppt)
绘制一条3次Bezier 曲线1
□输出: 一条3次Bezier 曲线
450,30}} ;
○
(x3,y3)
○
(x2,y2)
三次Bezier 曲线
(x1 ,y1)
○
。 ( x0,y0)0
用DeCasteljian绘制Be zi ere 曲线:
void bezcurve (CPoint *control_p,float step) {
float x,y ;
CPoint cp ;
moveto (control_p [0].x,control_p [0].y) ;
while (step1.001)
{
step+=0.01 ;
cp=DeCas (control_p,step) ;
lineto (cp.x,cp.y) ;
}
}
for (k= 1 ;k=Degree ;k++)
for (i=0 ;iDegree-k ;i++)
{
Q [i].x= (int) ( (1.0-u)*Q [i].x+u*Q [
Q [i].y= (int) ( (1.0-u)*Q [i].y+u*Q [ }
CPoint Q [Degree+1] ; int i,k ;
for (i=0 ;iDegree ;i++)
{
Q [i].x=conto l_p [i].x ; Q [i].y=conto l_p [i].y ; }
CPoint DeCas (CPoint *conto l_p,float u)
{
。
。
Q [0] ;
return
。 。 。
。 。 。
求值
。 。 。
。 。
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