剖析影片《霍比特人_史矛革之战》中音乐、音效、语言的运用.pdfVIP

剖析影片《霍比特人_史矛革之战》中音乐、音效、语言的运用.pdf

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剖析影片《霍比特人:史矛革之战》中

音乐、音效、语言的运用

◎谢钰芬

一、音乐渲染气氛与情绪是对未来任务的信心。

影片《霍比特人:史矛革之战》原声(二)危险来临,迷惑之音

二十九首,音乐大师霍华德·肖以交响乐大“Mirkwood”译为“幽暗密林”,于0:

气雄浑的配乐给人心潮澎湃、热血沸腾的感18:12出现,贝翁说:“黑暗笼罩在森林上

觉,从《魔戒》到《霍比特人》,余音绕梁方,肮脏的东西从树旁爬过,摩瑞亚的半兽

十几年,洋溢着悠扬惊悚的情怀和灵性。人和多尔戈多的死灵法师结成同盟。”贝翁

(一)开篇惊奇,重回魔幻已然将幽暗密林的色调提前做了渲染,这里

音乐“TheQuestforErebor”译为“在孤已经不是往日的绿林了,这里空气沉重,充

山的任务”,影片从画面刚开始就已现声,满幻象,它会迷惑你的心智,将你引入危险。

有节律的音乐到大标题出现,带来熟悉的夏走到黑暗密林,甘道夫接到精灵女王的提示,

尔欢快的旋律,瞬间将观众重新拉回中土世不得不与矮人们分道扬镳,这在一定程度上

界。画面开启时,远景介绍了夏尔的边境这又增加了危险性。镜头俯穿过密林,阴森恐

个夜黑风高、风雨交加的夜晚,充满悬疑的怖的音乐越来越响,如泣如诉,不绝如缕,

音乐配合画面出现的是一团漆黑的矮人身影如丝如扣,扣人心弦,这里像个黑色迷宫,

行走在泥泞的雨夜街道。音乐渲染的是雨夜把人缠绕至此,音乐应了贝翁的描述,这里

街道,当主角走进跃马酒店,一瞥谨慎的眼充满黑暗,让人恐怖,霍华德可算是做足了

神确定无跟踪,一晃就迎来了跃马酒店的嘈恐怖的音乐氛围,这里的空气好像被抽空了,

杂叫骂,由此音乐渐渐淡化淡出。当索林坐剩下或近或远的音响,扑朔迷离。

下休息品尝美食时,再次淡入的音乐警惕着“ANecromancer”译为“死灵法师”,

周围一个个虎视眈眈的眼神,再制造出悬疑。是片中邪恶的代表,诡异的号角配乐,有东

索林放下食物准备拔剑而起,此时声音已经西隐藏在黑暗里,神秘力量蠢蠢欲动,毛骨

提高,扣人心弦,直到甘道夫的惊现,缓缓悚然。0:24:04,此时缓缓响起的是原声

将音乐拉低到暂停,两人交谈到深处又响起“FliesandSpiders”,为“苍蝇和蜘蛛”,

惊悬之音,此起彼伏的音乐,伴随的是剧情,当比尔伯爬上高处,突破重围,看到太阳,

捕获的是人心,交代了在孤山的任务。音乐舒展开怀,宛如清风吹过来。在这一节

临近交谈的最后,0:04:58缓缓响起中音乐顺着剧情此起彼伏,与蜘蛛争斗的过

第二首原声“Wilderland”,译为“大荒原”,程惊险刺激,险象迭生。重要的一处是,当

甘道夫一句话随即转移到另一场景,时间在比尔伯误丢了戒指,四处寻找,看到戒指时

一年之后。霍比特人比尔伯躲在石头后面偷却出现了一只大蜘蛛,此时的霍比特人超级

望着远处追击的半兽人,音乐是铿锵有力的勇敢地举起剑杀过去。当他使劲地将蜘蛛杀

砰砰声,在大荒原中,这一群人极速奔跑躲

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