十年进化++《霍比特人_意外之旅》中的视觉特效.pdfVIP

十年进化++《霍比特人_意外之旅》中的视觉特效.pdf

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特效

《王为状。在《》)多

▲在指环》下图)系列中维塔数码他设计了超过种面部肌肉的不同形而霍比特人意外之旅(上图的电脑制作过程中咕嚕身上的边形是以前的十倍

面部職模型也至少是之前的倍。

2003年,《指环王王者归来》令全世界见识到了维塔数码公司出众的视觉效果艺术。十年

后他们通过《霍比特人:意外之旅》这次全新的中土大陆冒险之旅再次推进了视效艺术的

发展。视效总监乔莱特瑞对让诽常感概。当我们开始制作《指环王》时,许多雜都是未

知的,我们只能凭借自己的经验去判断试着想出解决方案,所以《指环王》是直觉、艺术禾口

技术相结合的产物。而任何影片若想成功,都需要这三者的配合。与十年前相比’我们对整个

故事的来龙去脉有了更深入的麵。无论是在表演方面,还是在创建地形、建云彩方面,

我们都能更好地抓住问题的实质。我们现在更懂得如何令这个奇幻世界变得更加真实可信。

以咕嗜这角色为例在《指环王》系列中,维塔数码为他设计了超过种面部肌肉的不同

形状。而在《霍比特人意外之旅》的电脑制作过程中,咕嚕身上的多边形是以前的十倍,面

部形状輕也鈔乾識勺倍。

编译

曲折的筹音与拍摄过程构出来的中土大陆上发生的我们因此要寻找大量外景地然

《霍比特人意外之旅》的拍摄过程是场马拉松后改造它。

天的主要拍摄工作计划演变为了个月的拉锯战。饰演主角另位视觉特效师埃里克塞恩登参与了所有重要镜头的

比尔博巴金斯的马丁

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