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幼儿游戏中教师的无为与有为
定海区城北幼儿园郑磊瑛
2019年11月
01
目录
COTENTS02
03
Part01
是发生在一定的情境之中,
外部有可观察的行为表现,
内部有特定心理体验的儿童自主自愿、
主动自由的活动。
可以说,儿童的发展是在游戏中实现的。
自主
假想
愉悦
•游戏主题是幼儿自己创造的;
•游戏的情节是幼儿自己控制的;
•游戏中材料的运用是幼儿自己•角色扮演
决定的;•情境迁移
•做自己想做的事,感受满足的快乐;
•物品替代
•做自己并不喜欢的事,实现宣泄的快乐;
•情节假想
•做自己能做的事,体验自主的快乐;
•做能证明自己的事,体验成功的快乐;
Part02
Loremipsumdolorsitamet,consectetueradipiscingelit.Maecenasporttitorconguemassa.
Fusceposuere,magnasedpulvinarultricies,puruslectusmalesuadalibero,sitamet
commodomagnaerosquisurna.
•以预设游戏为追求,视而不见
观察视频:
你所看到的,只是你想看到的世界!
无视
弱视:思路不清晰,随机观察多,观察技术欠缺;
浅视:表面化、碎片化
短视:缺乏目的性、系统性
偏视:视角片面、单一、主观,关注幼儿的问题与不足多,关
注幼儿的已知已会少;
•以预设游戏为追求,视而不见
•以纸质记录为结果,察而未觉
•以随意干预为指导,行而无果
请先理解我,再来说爱我!
看游戏外在的行为表现——手段
懂儿童行为折射的信息——目的
站在儿童之前:观察——注意
站在儿童旁边:解读——识别
站在儿童之后:支持——回应
关键词教师行为具体指向
扫描全面观察全体幼儿都在做些什么?做得怎么样了?
注意
有哪些或哪个幼儿在游戏中有不一样的游戏行为表现?
聚焦重点观察
是遇到了问题,或是遇到了困难?
幼儿为什么会有这样的游戏行为?
分析情况分析他(他们)运用了哪些经验?处于什么样的发展水平?
识别有什么经验他(他们)没运用?为什么?
判断选择指
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