辽宁省“中银杯”第二十届职业院校技能大赛(中职组)ZZ20020虚拟现实(VR)制作与应用样题.pdfVIP

辽宁省“中银杯”第二十届职业院校技能大赛(中职组)ZZ20020虚拟现实(VR)制作与应用样题.pdf

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模块一:模型制作

一、任务描述:

根据所提供的原图,分析其造型特征,使用3dsMax或Maya软

件进行建模、拆分UV、贴图绘制。具体要求:

1、造型特征(含比例)符合原图特征。

2、布线均匀合理。

3、拆分UV,规范利用UV空间。

4、精简面数,控制在4500个三角面以内。

5、贴图体现原画特征。

6、各个流程操作规范。

二、提交文件类型:

新建“座位号+module1”文件夹,内含以下文件:

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1、提交一个FBX源文件,再提交一个Max或Maya源文件,模型

赋予贴图,命名为fagnche;

2、不同角度3张透视图截图(展现结构造型为目的),分别命名

为TS01、TS02、TS03;

3、UV图,命名为U1;

4、绘制的贴图(尺寸:1024*1024),命名为T1;

5、将“座位号+module1”文件夹拷贝至比赛下发的U盘中,比

赛结束时提交该U盘。

模块二:引擎应用

故事背景:

有一天清晨你苏醒过来,发现自己成为了世界末日中的唯一的幸

存者,感染了病毒的人们会变得极具攻击性,为了寻找生存的物资以

及发现其他幸存者,你来到了大街上开始了冒险之旅。你需要找到食

物、干净的水源以及一些防身的武器,要格外注意平静之下隐藏的危

险!丧尸可能从各个方向出现对你进行攻击。

任务目标:

杀死8个丧尸,获得生存资源。

美术资源导入:

21

1、创建空白工程项目,将“为明日而战素材”文件夹中的素材

拷贝到新建工程的“content”文件夹下,使用里面的素材,完成下

述任务。

2、为场景添加合适的灯光。

3、使用小白人模型作为主角人物。

程序制作:

4、在玩家出发点,不远处有房屋模型,玩家走到门附近,自动

开门,当玩家走进屋后,门迅速关闭。

5、在门关闭1.5s后,房间灯亮起,玩家离开房间后,灯关闭。

6、将枪的模型放置到如图所示的房间场景中。

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7、玩家走到枪旁边,碰触到枪就可以捡起枪,设置枪的位置在

右手上。

8、设置玩家的开枪动画。当开枪时,设置开枪的特效(开枪特

效在下图显示的文件夹里),开枪后特效消失,子弹在枪口的位置发

射出去,设置开枪的间隔时间为0.5s,方可射出下一发。

23

9、在房间外面随机设置一些僵尸,当走入僵尸的范围圈(范围

圈为除房间外的其他区域),僵尸开始向玩家移动,当走到可碰撞玩

家的可触发范围时,开始攻击玩家,玩家离开僵尸可攻击距离,僵尸

继续跟随。

10、枪射中僵尸,僵尸死亡(即消失)。

11、设置玩家生命值100点,点在左下角显示玩家生命值;

12、设置僵尸的攻击力为25点,即僵尸攻击玩家一次,玩家掉

血25点。

13、当玩家生命值小于0,玩家死亡。

14、玩家杀死8只僵尸显示游戏胜利,呼出游戏胜利,玩家死亡

呼出游戏失败。

15、无论胜利还是失败,都有退出游戏按钮,点击退出游戏时,

可退出场景。

提交文件类型:

新建“座位号+module2”文件夹,内含以下文件:

1、工程原文件,命名为“Originalprojectdocuments”

2、发布的可执行文件,命名为“Executable”

3、将“座位号+module2”文件夹拷贝至比赛下发的U盘中,比

赛结束时提交该U盘。

提示事项:

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整个项目需要合理的资产管理,创建Mesh(模型),Material

(材质),Texture(贴图),Scene(关卡),Landscape(地形),

Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)几个文件夹,

需要提供的素材以及自己创建的资源按类别放置在以上文件夹内。

模块三、VR编

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