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模块一:模型制作
一、任务描述:
根据所提供的原图,分析其造型特征,使用3dsMax或Maya软
件进行建模、拆分UV、贴图绘制。具体要求:
1、造型特征(含比例)符合原图特征。
2、布线均匀合理。
3、拆分UV,规范利用UV空间。
4、精简面数,控制在4500个三角面以内。
5、贴图体现原画特征。
6、各个流程操作规范。
二、提交文件类型:
新建“座位号+module1”文件夹,内含以下文件:
20
1、提交一个FBX源文件,再提交一个Max或Maya源文件,模型
赋予贴图,命名为fagnche;
2、不同角度3张透视图截图(展现结构造型为目的),分别命名
为TS01、TS02、TS03;
3、UV图,命名为U1;
4、绘制的贴图(尺寸:1024*1024),命名为T1;
5、将“座位号+module1”文件夹拷贝至比赛下发的U盘中,比
赛结束时提交该U盘。
模块二:引擎应用
故事背景:
有一天清晨你苏醒过来,发现自己成为了世界末日中的唯一的幸
存者,感染了病毒的人们会变得极具攻击性,为了寻找生存的物资以
及发现其他幸存者,你来到了大街上开始了冒险之旅。你需要找到食
物、干净的水源以及一些防身的武器,要格外注意平静之下隐藏的危
险!丧尸可能从各个方向出现对你进行攻击。
任务目标:
杀死8个丧尸,获得生存资源。
美术资源导入:
21
1、创建空白工程项目,将“为明日而战素材”文件夹中的素材
拷贝到新建工程的“content”文件夹下,使用里面的素材,完成下
述任务。
2、为场景添加合适的灯光。
3、使用小白人模型作为主角人物。
程序制作:
4、在玩家出发点,不远处有房屋模型,玩家走到门附近,自动
开门,当玩家走进屋后,门迅速关闭。
5、在门关闭1.5s后,房间灯亮起,玩家离开房间后,灯关闭。
6、将枪的模型放置到如图所示的房间场景中。
22
7、玩家走到枪旁边,碰触到枪就可以捡起枪,设置枪的位置在
右手上。
8、设置玩家的开枪动画。当开枪时,设置开枪的特效(开枪特
效在下图显示的文件夹里),开枪后特效消失,子弹在枪口的位置发
射出去,设置开枪的间隔时间为0.5s,方可射出下一发。
23
9、在房间外面随机设置一些僵尸,当走入僵尸的范围圈(范围
圈为除房间外的其他区域),僵尸开始向玩家移动,当走到可碰撞玩
家的可触发范围时,开始攻击玩家,玩家离开僵尸可攻击距离,僵尸
继续跟随。
10、枪射中僵尸,僵尸死亡(即消失)。
11、设置玩家生命值100点,点在左下角显示玩家生命值;
12、设置僵尸的攻击力为25点,即僵尸攻击玩家一次,玩家掉
血25点。
13、当玩家生命值小于0,玩家死亡。
14、玩家杀死8只僵尸显示游戏胜利,呼出游戏胜利,玩家死亡
呼出游戏失败。
15、无论胜利还是失败,都有退出游戏按钮,点击退出游戏时,
可退出场景。
提交文件类型:
新建“座位号+module2”文件夹,内含以下文件:
1、工程原文件,命名为“Originalprojectdocuments”
2、发布的可执行文件,命名为“Executable”
3、将“座位号+module2”文件夹拷贝至比赛下发的U盘中,比
赛结束时提交该U盘。
提示事项:
24
整个项目需要合理的资产管理,创建Mesh(模型),Material
(材质),Texture(贴图),Scene(关卡),Landscape(地形),
Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)几个文件夹,
需要提供的素材以及自己创建的资源按类别放置在以上文件夹内。
模块三、VR编
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