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项目式学习活动案例
一、项目概况
据国家统计局发布的一项调查显示,75%的孩子存在专注力不足
的现象,儿童的专注力问题已经成为困扰中国家长的一大问题。而目
前世界上公认的最专业、普及、简单的注意力训练法是舒尔特方格训
练法,即采用里面的数字干扰练习和颜色文字干扰练习,提升孩子的
专注力。
本项目紧紧围绕“专注力”这一主题,引导学生参考舒尔特方格
训练法,创建类似看颜色说数字游戏、看颜色说文字、看图片说数字
等游戏,通过多维思考,确定核心知识,多元转化,落实算法思维,
生成驱动性问题。利用mixly套件中AI板语音识别和颜色显示功能,
AI版和CE版的通讯功能,通过语音控制屏幕,制作专注力训练游
戏机,训练儿童的专注力。项目过程中,以生为本,多步推开,组织
项目小组,聚焦学习能力,开展深度学习实践,使学生创新实践、逻
辑思维、合作能力等也得到充分发展。
二、项目活动过程
第一阶段项目导入与选题
(一)教师设置情境,提出问题。
介绍舒尔特方格训练法的由来和训练原理,提出问题:
(1)舒尔特方格训练法是如何训练专注力?
(2)参考舒尔特方格训练法,你能想做出什么好玩的游戏?
引导学生解决问题,主动构建知识。在此基础上,学生围绕驱动
性问题展开学,提出自己想深入研究的核心问题,组建合作小组,推
荐小组负责人,为开启学习进行组织建设的准备。
(二)展示项目范例
(1)提出驱动性问题:看了老师的范例,你有什么想法?你可
以用Mixly开源硬件,设计一款什么样的游戏,游戏有哪些功能?
(2)提出项目任务:组建小组,讨论项目选题,功能完成小组
分工表。
(三)支架资源:舒尔特方格训练方法、AI板功能介绍微课视频
资源、项目范例《AI专注力训练机》。
第二阶段项目规划
根据项目选题和评价量规,确定完成作品的进度和所需建构的知
识。并进行方案的展示交流,完善方案。
(一)提出项目任务:
(1)进行小组分工,填写小组分工表。
(2)根据评价表进行项目规划,填写项目设计表
(3)绘制程序流程图。
(二)支架资源:评价量规、小组分工表、项目规划表。
(1)小组分工表
项目名称
小组成员及分工
组长
小组成员1
小组成员2
小组成员3
时间技术知识学习子成果
(如:语音控制屏(实现说数字变颜色)
幕)
项目里程
碑及初步
成果
成果
(2)项目规划表
项目名称
作品功能描述
作品的外观设计
(草图)
作品的硬件清单
作品涉及到技术
要点
作品流程图
作品后续拓想
第三阶段知识探究与项目实施
教师提出多重子任务,提供多重支持,引导学生在完成子任务的
过程完成知识建构,为综合作品的制作做铺垫。学生通过小组合作,
根据子任务驱动,自主学习,完成任务,学习过程中习得知识,实现
项目作品。
以层串式问题驱动,完成知识探究,以供项目实施:
探究任务一:如何实现语音控制屏幕?
知识学习:AI屏幕初始化、ASR语音识别启动、语音点亮屏幕
项目任务:如何实现语音点亮屏幕颜色?
资源提供:(1)umu互动学习平台,师生、生生互助。(2)程
序样例。(3)文字资料。
探究任务二:颜色自动切换
知识学习:随机数知识、变量的知识
项目任务:语音正确识别后,如何切换到下一个颜色或者图片?
资源提供:程序样例。
探究任务三:如何实现计数?
知识学习:AI板与CE板的连接、AI板和CE板串口初始化、AI
板和CE板的串口通讯
项目任务:实现当语音和颜色按照设定规则匹配时,如何进行计
数?
资源提供:(1)程序样例半成品。(2)umu平台师生互助、生
生互助。(3)详细技术支持文档。
探究任务四:如何实现倒计时功能?
知识学习:(1)外接设备数码管的使用(2
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