供应链管理 素材 3.1 实训一 啤酒游戏实验.pdf

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实训一啤酒游戏实验

【实训背景】

啤酒游戏,是上世纪60年代MIT官理学院所发展出来的一种策略游戏。

该游戏有以下规则:

一、游戏是对啤酒这个商品的产销进行模拟,游戏将现实生活中的供应链简化,只由零

售商,批发商,分销商,制造商4个企业实体组成供应链。

二、当下游企业出现需求时,上游企业应尽量满足需求,库存不够就记做缺货,产生缺

货损失,但下游企业仍能收到自己订的所有货物,不受上游缺货影响。

三、每个企业在发货后可以立即下订单,整个游戏只需要做一个决策订单中采购数

量的决策。一轮游戏的时间为一天,订货提前期为两天,也就是订单下达后需要经过两天才

能到达自己的仓库。因为下游企业不受上游缺货影响,所以在填写记录表格时可以在填完订

货量后直接在下下轮的入库量中填写相同的数量。

四、每个企业实体均可自由做出决策,其唯一目的是追求利润最大化,游戏的最后结果

是整组总成本最低者为优胜。

【实训目的】

通过啤酒游戏认识供应链失调产生的原因及危害。

【实训组织】

一、角色设置:

每班分成3个队,共9队。利润最大的一支队获胜。每个队四个角色:零售商~3人、

批商~3人、分销商~3人、制造商~3人。共12人左右。消费者,信息发布者由教师担任。

二、时间安排:

游戏介绍:15分钟

角色分工:5分钟

分发道具:5分钟

明确角色任务:10分钟

游戏进行:50分钟(进行50回合)

利润统计:15分钟

分析探讨:15分钟

合计:115分钟

三、道具准备:

每队需要准备的道具:

零售商:零售商记录表格一张,零售商订货单一张

批发商:批发商记录表格一张,批发商订货单一张

分销商:分销商记录表格一张,分销商订货单一张

制造商:制造商记录表格一张,制造商订货单一张

四、游戏流程:

1.市场发布需求信息。

2.零售商衡量一下库存情况,然后发货(将发货量填入在零售商与市场之间的订货单的

到货量一栏)。

3.零售商核算所剩库存总量。

4.零售商统计本次缺货量和累计缺货量。

5.零售商进行决策,向批发商下订单(将决策的采购数量填入记录表格和零售商与批发

商之间的订货单中订货量一栏),同时在下下轮的入库量中填上相同的数量。

6.批发商收到订单后,衡量库存信息,发货,(将发货量填入零售商与批发商之间的订

货单的到货量一栏)。

7.批发商核算所剩库存总量。

8.批发商统计本次缺货量和累计缺货量。

9.批发商进行决策,向分销商下订单(将决策的采购量填入记录表格和批发商与分销商

之间的订货单中订货量一栏),同时在下下轮的入库量中填上相同的数量。

10.分销商商收到订单后,衡量库存信息,发货,(将发货量填入分销商与批发商之间的

订货单中到货量一栏)。

11.分销商核算所剩库存总量。

12.分销商统计本次缺货量和累计缺货量。

13.分销商进行决策,向制造商下订单(将决策的采购量填入记录表格和制造商与分销商

之间的订货单中订货量一栏),同时在下下轮的入库量中填上相同的数量。

14.制造商收到订单后,衡量库存信息,发货,(将发货量填入分销商与制造商之间的

订货单中到货量一栏)。

15.制造商核算所剩库存总量。

16.制造商统计本次缺货量和累计缺货量。

17.制造商进行决策,确定生产数量(填入记录表格的订单量中),同时在下下轮的入库

量中填上相同的数量。

到此为止,一轮结束,市场接着发布新一轮的需求信息,如此循环,共进行50轮。

五、游戏数据处理

将所得游戏数据录入EXCEL表格中,对订货量,库存量,累计缺货量,利润进行分析,

画出这几个变量的折线图,分析他们的走势,波动性等等。最后画一张所有组的利润折线图,

横轴为轮数,纵轴为利润额,进行比较。

各小组围绕下述问题完成PPT的制作(各角色扮演者分别完成),并在课堂分享:

1.小组经营成果怎样?

2.经营过程中存在哪些问题和困难?

3.游戏过程中你是怎样下单的?哪些因素影响了你的利润?

4.有哪些经验教训?

【实训评价】

结合游戏任务的完成情况、分析总结的质量及讲解情况综合评分。

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