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实训一啤酒游戏实验
【实训背景】
啤酒游戏,是上世纪60年代MIT官理学院所发展出来的一种策略游戏。
该游戏有以下规则:
一、游戏是对啤酒这个商品的产销进行模拟,游戏将现实生活中的供应链简化,只由零
售商,批发商,分销商,制造商4个企业实体组成供应链。
二、当下游企业出现需求时,上游企业应尽量满足需求,库存不够就记做缺货,产生缺
货损失,但下游企业仍能收到自己订的所有货物,不受上游缺货影响。
三、每个企业在发货后可以立即下订单,整个游戏只需要做一个决策订单中采购数
量的决策。一轮游戏的时间为一天,订货提前期为两天,也就是订单下达后需要经过两天才
能到达自己的仓库。因为下游企业不受上游缺货影响,所以在填写记录表格时可以在填完订
货量后直接在下下轮的入库量中填写相同的数量。
四、每个企业实体均可自由做出决策,其唯一目的是追求利润最大化,游戏的最后结果
是整组总成本最低者为优胜。
【实训目的】
通过啤酒游戏认识供应链失调产生的原因及危害。
【实训组织】
一、角色设置:
每班分成3个队,共9队。利润最大的一支队获胜。每个队四个角色:零售商~3人、
批商~3人、分销商~3人、制造商~3人。共12人左右。消费者,信息发布者由教师担任。
二、时间安排:
游戏介绍:15分钟
角色分工:5分钟
分发道具:5分钟
明确角色任务:10分钟
游戏进行:50分钟(进行50回合)
利润统计:15分钟
分析探讨:15分钟
合计:115分钟
三、道具准备:
每队需要准备的道具:
零售商:零售商记录表格一张,零售商订货单一张
批发商:批发商记录表格一张,批发商订货单一张
分销商:分销商记录表格一张,分销商订货单一张
制造商:制造商记录表格一张,制造商订货单一张
四、游戏流程:
1.市场发布需求信息。
2.零售商衡量一下库存情况,然后发货(将发货量填入在零售商与市场之间的订货单的
到货量一栏)。
3.零售商核算所剩库存总量。
4.零售商统计本次缺货量和累计缺货量。
5.零售商进行决策,向批发商下订单(将决策的采购数量填入记录表格和零售商与批发
商之间的订货单中订货量一栏),同时在下下轮的入库量中填上相同的数量。
6.批发商收到订单后,衡量库存信息,发货,(将发货量填入零售商与批发商之间的订
货单的到货量一栏)。
7.批发商核算所剩库存总量。
8.批发商统计本次缺货量和累计缺货量。
9.批发商进行决策,向分销商下订单(将决策的采购量填入记录表格和批发商与分销商
之间的订货单中订货量一栏),同时在下下轮的入库量中填上相同的数量。
10.分销商商收到订单后,衡量库存信息,发货,(将发货量填入分销商与批发商之间的
订货单中到货量一栏)。
11.分销商核算所剩库存总量。
12.分销商统计本次缺货量和累计缺货量。
13.分销商进行决策,向制造商下订单(将决策的采购量填入记录表格和制造商与分销商
之间的订货单中订货量一栏),同时在下下轮的入库量中填上相同的数量。
14.制造商收到订单后,衡量库存信息,发货,(将发货量填入分销商与制造商之间的
订货单中到货量一栏)。
15.制造商核算所剩库存总量。
16.制造商统计本次缺货量和累计缺货量。
17.制造商进行决策,确定生产数量(填入记录表格的订单量中),同时在下下轮的入库
量中填上相同的数量。
到此为止,一轮结束,市场接着发布新一轮的需求信息,如此循环,共进行50轮。
五、游戏数据处理
将所得游戏数据录入EXCEL表格中,对订货量,库存量,累计缺货量,利润进行分析,
画出这几个变量的折线图,分析他们的走势,波动性等等。最后画一张所有组的利润折线图,
横轴为轮数,纵轴为利润额,进行比较。
各小组围绕下述问题完成PPT的制作(各角色扮演者分别完成),并在课堂分享:
1.小组经营成果怎样?
2.经营过程中存在哪些问题和困难?
3.游戏过程中你是怎样下单的?哪些因素影响了你的利润?
4.有哪些经验教训?
【实训评价】
结合游戏任务的完成情况、分析总结的质量及讲解情况综合评分。
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