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游戏搭积木教案

【篇一:搭积木教学设计】

《搭积木》教学设计

教学目标:

知识目标:通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,学习

20以内不进位加法和不退位减法。

能力目标:通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,进一步

体会20以内数的顺序用数位意识。初步学会在合作环境中自主学习

计算,体会计算的多样化。

情感目标:创设情境,激发学生数学学习兴趣,帮助学生积极参与

数学活动,克服数学活动中遇到的困难,获得成功的体验。

教学重、难点:

由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。

教具准备:

每两个学生准备20块正规的小正方体、课件、计算器

教学过程:

一、创设情境

你们玩过搭积木吗?

这节课我们一起来学习《搭积木》。

师:现在,我们一起来玩游戏,这个游戏的名字叫:“积木增减游

戏。”

1.老师说说游戏规则:两人20块积木(同桌互相合作),每次谁

来先玩,有石头剪刀布来定输赢。赢的同学先来玩,输的同学做小

老师,看看对方说对了吗。每个同学一边玩,一边说:“先摆几块,

再放几块(或拿走几块),现在有几块?”摆放积木一定要平放在桌子

上。

2.学生动手搭一搭。

【设计意图】从学生熟悉的生活情境入手,让学生玩中学乐,学生

脑海里呈现对20以内不进位的加减法的计算,对本节课的学习有很

大的帮助。

二、动手操作,自主探究

出示课件

(1)我们来看看笑笑在做什么?

①说说图的意思?先摆13块,再放2块

②问:现在有多少块?

③你能列出算式吗?(对于有困难的学生可以借助积木摆一摆),在书

本p74上写一写。

④学生汇报,说说你是怎样想的?

13+2=?(板书)

⑤请一个学生在计算器摆一摆这里的积木。先在个位摆上3个珠

子,在十位上摆1个珠子。

(师分别用黄色粉笔在个位上描一描,十位用白色)

⑥可是笑笑再放多2块积木,那么这个2又在哪个位上?——个位。

你怎么知道的!从右边起,第一位是个位,第二位是十位。所以

在个位摆上2个珠子,之前个位上有3颗珠子,后来再个位上放多2

个,所以个位现在有5个珠子,十位上还是1。

刚才我们通过摆珠子,帮笑笑列出算式,还求出得数。在日常生活

中,我们在计算的时候,不能随身带计算器,那么我们用什么方法

计算?

生:先算个位上的数,再算十位上的数。15

13+2=15

【设计意图】在学生思考的基础上引导学生学会表达自己的观点。

(2)看淘气是怎样摆积木?

①说说图的意思?问:剩下多少块积木

(原来有多少块积木,你怎样知道是18块?可淘气拿走了2块)

②学生汇报,你能不能说说你计算的过程?

18—2=16(引导学生说出18、2的个、十位)

③教师说明:我们在计算器摆一摆,原来有18块,18表示1个十

和8个一,2表示什么?(生:2个一)。因为淘气是拿走2块,所以,

老师在哪个位上拿走2块?(生:个位)。当老师拿走了两块之后,

计算器变成多少?(生:

16)。

看看同学们算的,跟老师从计算器摆的结果怎样?一样

那么我们怎样在算式里计算出16呢?先18上的个位上的8减去个

位上的2,所以个位剩下6颗,(黑板写6),在来看,十位上的1

有没有拿走,所以十位上的1不变,直接写1,现在这个数是16。

(3)总结算法。

①学生试着总结。

②教师订正并板书。

三、巩固新知

1.书本做一做

(1)动手写一写,在书本写一写

(2)学生汇报

(3)说说你是怎样算的?

2.书本说一说

(1)小组以竞赛的方式完成。每组分别有个数字,谁能先写完,就

能出

来分别跟其他组的同学相碰,哪组列得算式越多,加的星星越多。

(2)学生汇报

四、课堂小结

这节课,玩的开心吗?你有什么收获?

板书设计:

搭积木13+2=15或2+13=1518-2=16不进位加法——把个位上的

数相加不退位减法——把个位上的数相减

【篇二:《搭积木》教学设计】

《搭积木》教学设计

寨子小学:杨斌

教学内容:

北师大版数学一年级上册加减法(二)77、78页的内容。

教学目标:

知识目标:通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,学习

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