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游戏搭积木教案
【篇一:搭积木教学设计】
《搭积木》教学设计
教学目标:
知识目标:通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,学习
20以内不进位加法和不退位减法。
能力目标:通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,进一步
体会20以内数的顺序用数位意识。初步学会在合作环境中自主学习
计算,体会计算的多样化。
情感目标:创设情境,激发学生数学学习兴趣,帮助学生积极参与
数学活动,克服数学活动中遇到的困难,获得成功的体验。
教学重、难点:
由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。
教具准备:
每两个学生准备20块正规的小正方体、课件、计算器
教学过程:
一、创设情境
你们玩过搭积木吗?
这节课我们一起来学习《搭积木》。
师:现在,我们一起来玩游戏,这个游戏的名字叫:“积木增减游
戏。”
1.老师说说游戏规则:两人20块积木(同桌互相合作),每次谁
来先玩,有石头剪刀布来定输赢。赢的同学先来玩,输的同学做小
老师,看看对方说对了吗。每个同学一边玩,一边说:“先摆几块,
再放几块(或拿走几块),现在有几块?”摆放积木一定要平放在桌子
上。
2.学生动手搭一搭。
【设计意图】从学生熟悉的生活情境入手,让学生玩中学乐,学生
脑海里呈现对20以内不进位的加减法的计算,对本节课的学习有很
大的帮助。
二、动手操作,自主探究
出示课件
(1)我们来看看笑笑在做什么?
①说说图的意思?先摆13块,再放2块
②问:现在有多少块?
③你能列出算式吗?(对于有困难的学生可以借助积木摆一摆),在书
本p74上写一写。
④学生汇报,说说你是怎样想的?
13+2=?(板书)
⑤请一个学生在计算器摆一摆这里的积木。先在个位摆上3个珠
子,在十位上摆1个珠子。
(师分别用黄色粉笔在个位上描一描,十位用白色)
⑥可是笑笑再放多2块积木,那么这个2又在哪个位上?——个位。
你怎么知道的!从右边起,第一位是个位,第二位是十位。所以
在个位摆上2个珠子,之前个位上有3颗珠子,后来再个位上放多2
个,所以个位现在有5个珠子,十位上还是1。
刚才我们通过摆珠子,帮笑笑列出算式,还求出得数。在日常生活
中,我们在计算的时候,不能随身带计算器,那么我们用什么方法
计算?
生:先算个位上的数,再算十位上的数。15
13+2=15
【设计意图】在学生思考的基础上引导学生学会表达自己的观点。
(2)看淘气是怎样摆积木?
①说说图的意思?问:剩下多少块积木
(原来有多少块积木,你怎样知道是18块?可淘气拿走了2块)
②学生汇报,你能不能说说你计算的过程?
18—2=16(引导学生说出18、2的个、十位)
③教师说明:我们在计算器摆一摆,原来有18块,18表示1个十
和8个一,2表示什么?(生:2个一)。因为淘气是拿走2块,所以,
老师在哪个位上拿走2块?(生:个位)。当老师拿走了两块之后,
计算器变成多少?(生:
16)。
看看同学们算的,跟老师从计算器摆的结果怎样?一样
那么我们怎样在算式里计算出16呢?先18上的个位上的8减去个
位上的2,所以个位剩下6颗,(黑板写6),在来看,十位上的1
有没有拿走,所以十位上的1不变,直接写1,现在这个数是16。
(3)总结算法。
①学生试着总结。
②教师订正并板书。
三、巩固新知
1.书本做一做
(1)动手写一写,在书本写一写
(2)学生汇报
(3)说说你是怎样算的?
2.书本说一说
(1)小组以竞赛的方式完成。每组分别有个数字,谁能先写完,就
能出
来分别跟其他组的同学相碰,哪组列得算式越多,加的星星越多。
(2)学生汇报
四、课堂小结
这节课,玩的开心吗?你有什么收获?
板书设计:
搭积木13+2=15或2+13=1518-2=16不进位加法——把个位上的
数相加不退位减法——把个位上的数相减
【篇二:《搭积木》教学设计】
《搭积木》教学设计
寨子小学:杨斌
教学内容:
北师大版数学一年级上册加减法(二)77、78页的内容。
教学目标:
知识目标:通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,学习
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