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第二课 让小猫动起来

活动1:让小猫移动10步

1.在“模块盘”中将“控制”中的拖到“脚本区”;

1.在“模块盘”中将“控制”中的

拖到“脚本区”;

2.再将

拖到“脚本区,

如左图所示。

3.重复单击

观察小

猫的运动,同时观察小猫的位置。

思考问题:

如果要移动整段脚本,就应当拖动脚本最上面的一块积木,而拖动下面的积木则将脚本分离成两个部分。删除脚本只需将它拖回模块盘就可以了。

只有这个模块,单击右上角的,有什么现象?

小猫移动10步时,为什么移动得那么少?

舞台宽480步长,高为360步长。

什么是坐标?舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。X轴:中心点往右是(+),

中心点往左是(-)。

Y轴:中心点往上是(+),中心点往下是(-)。

同学们,了解了坐标,我们在以后的学习中就会更好的控制小猫的位置了。

[X:120,Y:120]

活动2:让小猫自动重复走路

方法:1、在“模块盘”中将“控制”中模块组成在一起

模块拖到“脚本区”和

2、单击 观察小猫的运动,同时观察小猫的位置。

思考:(1)小猫走到舞台最右边,能不能把它拉回来?只有单击红色停止按钮后,才能将拖回来。

提示:加入“动作”分类中的 模块,观察现象。

3、小猫反弹后头怎么朝下?

解决方法:脚本区域的左上方有一组“姿态旋转”按钮,在这里选择中间的“只允许左、右翻转”

活动3:通过变换造型做出动画效果

上面小猫动起来了,但不自然,象滑冰。

1、选择脚本区域上方的选项卡“造型”;

2、反复快速点击这两个造型,观察小猫。

3、如何让小猫自动完成造型改变:加入“外观”分类中的模块。

活动4:改变小猫前进方向

方法:在“姿态旋转”右边的小猫图标上有一条蓝色的线代表小猫前进方向。拖动它就可以变化小获前进的方向,试一试。

活动5:试着加入另外的角色和选择另外的舞台背景活动6:保存作品并提交

方法:1、单击保存作品——选择桌面为保存位置,“班级+姓名”为新文件

名——单击“确定”按钮;

2、关闭Scratch程序

3、右单击任务栏上红蜘蛛软件——“提交作业”——选择上面保存在桌面上的“文件”——将文件发送到教师机。

思考:

1、 这个作品哪里最有意思?

2、 这个作品最难的地方是哪里?

3、 有什么办法可以让这个作品更有意思?

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