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《三维设计软件应用(3dsMax)》
电子教案;;;制作一个飞镖动画,三只飞镖先后飞向飞镖靶盘。通过本案例可以总览3dsMax的概貌,认识3dsMax2012的用户界面,并了解使用3dsMax2012制作动画的基本工作流程。;1.1.1预备知识1:三维动画制作流程;1.1.2预备知识2:3dsMax2012中文版的工作界面;;;;;1.1.3预备知识3:对象的基本操作;1.1.3预备知识3:对象的基本操作;3.对象的变换
(1)移动
(2)旋转
(3)缩放
(4)使用变换中心
;1.1.3预备知识3:对象的基本操作;1.1.3预备知识3:对象的基本操作;1.1.3预备知识3:对象的基本操作;任务目标:;任务描述:;1.飞镖靶盘模型用圆柱体实现,靶盘上的图案可以通过贴图材质获得。飞镖模型由镖针和镖翼两部分组成,镖针用圆锥体实现,而镖翼则由两个缩放变形的扁平的圆柱体构成。
2.将飞镖的各个部件组合成一个整体,再使用克隆的方法复制出另两只相同的飞镖。
3.使用移动工具制作三只飞镖飞向靶盘的动画效果。;1.1.4任务实施;;;《三维设计软件应用(3dsMax)》
电子教案;;;;;;;使用创建标准基本体和扩展基本体的相关命令,制作图示的沙发模型。;2.1.1预备知识1:标准基本体;1.长方体;2.圆锥体;3.球体;4.几何球体;5.圆柱体;6.管状体;7.管状体;8.四棱锥;9.茶壶;10.平面;2.1.2预备知识2:扩展基本体;1.异面体;2.环形结;3.切角长方体;4.油罐;5.软管;任务目标:;任务描述:;1.整个沙发框架可由长方体和C型扩展基本体拼接而成,沙发座垫和靠垫可用切角长方体制作。
2.对于沙发模型中尺寸相同的座垫和靠垫等对象,可以使用克隆的方法来产生。;2.1.3任务实施;使用布尔操作制作一个烟灰缸模型。;2.2.1预备知识:布尔操作;;任务目标:;任务描述:;烟灰缸主体可由两个切角圆柱体通过布尔运算生成,烟灰缸上的6个凹槽则用烟灰缸主体减去若干小圆柱体的方法形成。;2.2.2任务实施;;;《三维设计软件应用(3dsMax)》
电子教案;;;;;;;;制作一条图示的米奇项链模型。;3.1.1预备知识1:二维图形的公共参数;3.1.2预备知识2:创建二维图形;1.线;2.矩形;3.圆;4.椭圆;5.弧;6.圆环;7.多边形;8.???形;9.文本;10.螺旋线;11.截面;任务目标:;任务描述:;米奇形状的项链吊坠可由两个小圆形和一个大圆形通过布尔操作产生,链子则由椭圆通过间隔工具实现。最后通过“在渲染中启用”选项使图形能够被渲染出来。;3.1.3任务实施;3.1.4知识拓展:编辑二维图形;3.1.3编辑二维图形;3.2任务5:制作三维文字模型——使用“挤出”修改器产生三维模型;3.2.1预备知识:“挤出”修改器;任务目标:;任务描述:;首先使用“文本”命令创建二维的文字图形,然后再对二维文字图形使用“挤出”修改器,使它产生一定的厚度,从而形成三维模型。;3.2.2任务实施;3.2.3知识拓展:“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器;2.“倒角剖面”修改器;3.3任务6:花瓶建模——使用“车削”修改器产生三维模型;3.3.1预备知识:“车削”修改器;任务目标:;任务描述:;1.首先使用“线”命令勾画花瓶的截面图形。
2.编辑截面图形,产生轮廓线。
3.使用“车削”修改器,将截面图形旋转成三维模型。
;3.3.2任务实施;;3.4任务7:制作冰淇淋模型——创建放样复合对象;3.4.1预备知识:“放样”命令;“放样”命令的常用参数;任务目标:;任务描述:;1.冰淇淋的蛋筒用车削的方式得到。
2.扭转的冰淇淋通过放样产生。使用创建二维图形的有关命令创建冰淇淋的放样路径和截面图形。
3.使用放样命令进行放样,最后再应用缩放变形工具和扭曲变形工具调整出冰淇淋的形状。
;3.4.2任务实施;3.4.3知识拓展1:放样变形;3.4.4知识拓展2:多截面放样;;《三维设计软件应用(3dsMax)》
电子教案;;;本节将制作一个台灯模型。;4.1.1预备知识:修改器堆栈;2.修改器堆栈的构成;任务目标:;任务描述:;台灯造型可使用3种现成的几何体,即:作为台灯底座的倒角圆柱体、作为灯柱的软管、作为灯罩的圆管。使用“弯曲”修改器弯曲灯柱;使用“锥化”修改器产生灯罩的锥形效果。
;4.1.2任务实施
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