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VC++程序设计陈临强C++程序基于控制台主要执行过程VC++程序主要执行过程常用WindowMessage消息MFC中资源标识符前缀常用图形相关的类VisualC++中的前缀及说明VisualC++中通用的文件类型VC++的输入、显示及绘制输入:数据采用对话框鼠标输入坐标或选择菜单(消息方式)光标键盘输入,或键盘方式(消息方式)输出:将数据转换为格式字符串显示(绘图方式)绘制:采用GDC输出图形(绘图方式)消息类型键盘消息鼠标消息资源消息(菜单,工具栏,快速键等)WINDOW消息(WM_XXXX)自定义消息VC++程序设计基本步骤添加菜单资源-ID号添加图标资源-ID号为菜单和图标添加处理程序设计环境界面(如游戏界面)设计规则与算法调试程序(F9,F5,F10,F11)菜单程序设计在VIEW.H中设计菜单枚举常量定义如:enum{EMPTY,LINE,ELLIPSE,RECT}在VIEW类中添加菜单选择变量如:intselect;在构造函数中初始化;如:select=EMPTY;与菜单的ID号相关的处理程序添加语句如:select=LINE;在OnDraw()中用switch(select)处理switch(select){ caseEMPTY:…;break; caseLINE:…;break;}鼠标程序设计添加鼠标左键按下消息处理程序如:WM_LBUTTONDOWNswitch(select)处理并保存第一个点,如:m_p0=point;添加鼠标左键抬起消息处理程序如:WM_LBUTTONUPswitch(select)处理并保存第二个点,如:m_p1=point;并绘制图形;Invalidate();添加鼠标移动处理程序pDC-SetROP2(R2_NOT);绘制旧图pDC-SetROP2(R2_NOT);绘制新图时钟处理添加消息WM_CREATE处理程序设置定时器:SetTimer(1,1000,NULL);添加消息WM_TIMER处理程序时钟处理:switch(select)处理添加消息WM_DESTROY处理程序消除定时器:KillTimer(1);数据输入设计模态对话框输入设计对话框资源,类、变量及按钮等处理VIEW.h中添加#include“类.h”VIEW.cpp添加菜单/图标、处理函数及相应变量处理函数定义类名dlg。if(dlg.DoModal()==IDOK){替换出对话框变量;}非模态对话框交互数据输出设计数据消息提示CStringstr;str.Format(数据转换);pDC-TextOut(x,y,str);出错信息提示MessageBox();图片显示VIEW类定义:CBitmapMyBmp;资源中添加Bitmap资源IDB_MYBMPMyBmp.LoadBitmap(IDB_MYBMP);//装载图像图像绘制CDCdcMem;dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);//关联dcMem.SelectObject(MyBmp);//选择图像pDC-BitBlt(x0,y0,dx,dy,dcMem,0,0,SRCCOPY);//绘制图像MyBmp.DeleteObject();//释放图像添加一个新类添加新类Insert/NewClass输入新类名,如:CSubGameVIEW.h中添加#include“类.h”VIEW.cpp添加类成员,如:CSubGame*sGame。申请类sGame=newCSubGame;类引用计算机图形学框架程序程序功能:1.鼠标输入图形(线段、矩形、椭圆、折线、多边形)2.为图形学课程搭建框架,供学生嵌入程序菜单:下拉式菜单图标:工具栏快捷键:Alt+A~Z,A~Z,Ctl+A~Z提示栏常用WindowMessage消息常用菜单/工具栏等消息成员变量成员变量:nMenu:菜单选择项CPointmp1,mp2;两个点(线段,矩形,椭圆)CPointmp[MAX];折线/多边形创建一个MFC工程File/New/MFC/Name/Next修改视区位置与尺寸在CMainF
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