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《计算机辅助表现》课程标准
课程类别:专业基础课
学分:4
总学时:80
适用专业:室内艺术设计
一、课程定位
1、课程性质
本课程是室内艺术设计专业的专业基础课,属专业必修课,在第X学期开设。通过本课程的学习,使学生能应用3dsmax软件配合Photoshop对家具设计、家居空间设计、公共空间设计方案进行模型、材质、灯光的三维数字模拟表现。其前导课程和后续课程见图1。
图1前导和后续课程
2、课程设计思路
本课程采用任务驱动式教学模式,运用3dsmax中的建模工具、灯光调整、材质设置等工具,将制作符合室内设计方案,能真实表现空间、材质、灯光效果的室内设计数字模型和效果图作为工作任务,贯穿课程教学全过程;以项目任务为载体,讲授软件操作知识、训练软件操作技能;指导学生理解制作数字模型和效果图的工作过程,完成项目工作任务,并以完成数字模型和效果图的操作过程和质量评定学生的课程成绩。
二、课程目标
1、知识目标
掌握3dsmax等基本面板的设置方法;
掌握3dsmax建模工具和命令的应用方法;
掌握3dsmax灯光参数设置的基本原则;
掌握Vray插件中各项材质通道的功能及应用方法;
掌握3dsmax的文件输入与输出;
掌握Vray插件的渲染输出参数设置。
2、能力目标
具有通过样条线描绘平面图的能力;
具有建立三维数字模型的能力;
具有调整模型比例的能力;
具备应用Vray进行材质搭配及材质设置的能力;
具备应用Vray进行高质图片渲染及出图的能力;
具有通过Photoshop进行后期调整与修图的能力。
3、素质目标
培养良好的自我表现、与人沟通的能力;
培养搜集与整理素材、分析和解决问题的能力;
培养自主、开放的学习能力;
培养审美能力;
培养诚实、守信、坚韧不拔的性格。
三、课程教学内容与学时分配
1、课程教学总体设计
本课程以“家居室内空间设计表现”为综合项目,分设“单体家具数码模型制作”、“室内空间数码模型制作”、“3D数码灯光设置”、“3D数码材质设置”和“效果图输出与后期处理”5个子项目;要求运用3dsmax的建模命令和方法、三维模型修改方法,以及Vray中的灯光、材质、输出参数设置等,制作出符合设计方案的室内效果图;将软件操作技能分散在项目任务中讲解,指导学生理解工作过程,完成工作任务;适时穿插讲授理论知识,促进技能的掌握、熟练、提升。课程实施校企人员共同考核。本课程共80学时,分5个教学单元。教学单元、教学任务及参考学时见表1。
表1教学单元总表
学习单元
教学任务
参考学时
一单体家具数码模型制作
1—1制作木质餐桌;
1—2制作木质餐椅;
1—3制作衣柜;
1—4制作电视柜;
1—5制作茶几;
1—6制作布艺沙发
20
二室内空间数码模型制作
2—1室内cad平面图导入及编辑准备;
2—2制作室内原始空间模型;
2—3制作门窗洞口;
2—4制作墙面装饰造型;
2—5制作地面铺装;
2—6制作天花吊顶
20
三3D数码灯光设置
3—1标准照明灯设置;
3—2装饰及筒灯设置;
3—3天光、补光、环境光设置
12
四3D数码材质设置
4—1木头材质设置;
4—2窗帘材质设置;
4—3布艺沙发材质设置;
4—4玻璃材质设置;
4—5瓷砖地板材质设置;
4—6卫浴陶瓷材质设置;
4—7不锈钢金属材质设置;
4—8乳胶漆材质设置
20
五效果图输出与后期处理
5—1设置VRAY物理相机;
5—2利用Vray插件渲染;
5—3利用Photoshop后期处理
8
合计
80
2、教学单元设计
本课程各教学单元设计见表2~表6。
表2教学单元一
教学单元
单体家具数码模型制作
学时
20
单元描述
了解应用3dsmax绘图的基本流程;熟悉3dsmax软件的绘图界面;理解3dsmax中坐标和三维的概念;掌握3dsmax中编辑样条线的方法;掌握挤出、车削、倒角剖面、放样等几个基本建模命令;掌握应用捕捉配合三视图对齐模型的方法
教学目标
教学内容
1、了解3D效果图的制作流程;
2、掌握样条线的编辑方法;
3、能使用样条线在3dsmax中绘制家具的三视图;
4、能应用二维转三维的各种建模方法绘制家具模型;
5、能应用对齐、捕捉等命令进行精确制图
1、3dsmax工作界面设置;
2、编辑样条线的使用方法;
3、挤出、车削、倒角剖面、放样的建模方法
教学任务
学习内容与要求
活动(过程)设计
参考学时
1—1制作木质餐桌
教学内容
制作木质餐桌
教学要求
了解复制命令的各项属性;能应用对齐工具精确对齐餐桌腿;熟练掌握倒角剖面命令;熟练掌握移动工具
教师活动
软件界面介绍;效果图制作方法与流程;按项目任务进行示范操作,辅导学生操作
学生活动
进行课堂练习;绘制
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