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客户端相关知识

客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应的程序,为客户提供本地服务。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。随着互联网的发展,常见的用户端包括网页浏览器、电子邮件客户端和即时通讯软件等。这些应用程序需要与服务器建立通信连接,以确保正常运行。

客户端及服务器端的关系并不一定建立在两台分开的机器上,有时候甚至在同一台机器上也存在这种主从关系。例如,在提供网页的服务器上执行浏览器浏览本机提供的网页,这样就同时扮演了服务器端和客户端的角色。

随着计算机网络的发展,连接形式不断变化。目前主流的网络连接模式为C/S和B/S模式,即客户端/服务器端和浏览器端/服务器端。因此,客户端更应该理解为C/S模式,即即使服务器端出现故障或维护时,客户端仍然可以实现脱机工作。

游戏客户端是储存游戏资源的软件,玩家通过客户端输入指令,客户端将其发送给服务器,服务器处理后返回结果,客户端再将结果以图形化方式呈现给玩家。客户端在这里充当了玩家和服务器之间的中介。

移动客户端以手机为例,是可以在手机终端上运行的软件,是3G产业中的重点项目,具有重要意义。随着3G时代的到来,手机上网已经成为人们生活的一部分。手机客户端上网和手机WAP上网各有优缺点,用户体验将直接影响它们的前景。无线互联网行业以手机客户端为主,需要在手机上安装才能使用。与之相比,利用手机WAP上网需要手动输入网址,虽然可以保存标签以便之后访问,但输入网址或查找标签仍需一定时间。除了游戏类客户端,商务应用的客户端也逐渐为人们所熟悉和应用,为生活和工作带来便利。

CS模式和BS模式结合产品

例如手机QQ中,涉及到IM部分均为CS模式(这一块难以通过BS模式支持的协议来表现),而其他的频道例如资讯、音乐、书城、股票等则通过BS方式来表现。手机msn也和手机qq类似,在IM功能实现上采用CS,而资讯类采用BS方式。手机QQ音乐中除音乐门户是BS模式外,其他都是CS模式实现。

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