网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

促销购买限制对消费者游戏充值意愿的影响.docxVIP

促销购买限制对消费者游戏充值意愿的影响.docx

  1. 1、本文档共29页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

PAGE2

摘要

随着近十年以来移动手机的快速发展和移动互联网技术的更新,网络游戏也渐渐向移动端转移,移动端游戏的便利使游戏的启动成本大幅下降,付费门槛降低,使拥有移动端设备的每一个人都成为了潜在客户,极大地扩展了客户群体。同时,游戏内购也成为了移动端游戏的主要付费方式,游戏本体能够免费下载,而对游戏内一些限定产品进行收费。其中,限定产品需限时获取,是大多数移动游戏使用的促销手段,通过数值设定、外观设计、故事背景提升消费者对产品的好感,并在设置时限的同时限制消费者游戏内资源的获取上限,将产品的稀缺性在时限内提升至最高,本文即探究了消费者在游戏内面对限时售卖的产品所产生时间压力感知对其付费意愿的影响,以及感知价值在其中起到的中介作用机制。研究结论得出,时间压力正向影响消费者游戏付费意愿;感知价值在时间压力与消费者游戏付费意愿之间起中介作用。基于此,研究为移动端游戏厂商提出了相应的营销建议。

关键词:限时促销;时间压力;感知价值;付费意愿

注意页码Abstract

注意页码

WiththerapiddevelopmentofmobilephonesandtheupdateofmobileInternettechnologyinthepastdecade,onlinegameshavegraduallyshiftedtothemobileterminal.Theconvenienceofmobilegameshasgreatlyreducedthestart-upcostofgamesandloweredthepaymentthreshold,makingeveryonewhoownsmobileterminaldevicesbecomeapotentialcustomerandgreatlyexpandedthecustomerbase.Atthesametime,in-gamepurchasehasbecomethemainpaymentmethodofmobilegames,thegameitselfcanbedownloadedforfree,andsomelimitedproductswithinthegamearecharged.Amongthem,limitingtheproducttobeacquiredwithinalimitedtimeisapromotionmethodusedbymostmobilegames.Throughnumericalsetting,appearancedesignandstorybackground,consumersfavorableimpressionoftheproductisenhanced.Inaddition,withthesettingofatimelimit,consumersaccesstoin-gameresourcesislimitedtomaximizethescarcityoftheproductwithinthetimelimit.Thispaperexplorestheinfluenceofconsumersperceivedtimepressureontheirwillingnesstopayforproductssoldwithinagameforalimitedtime,andthemediatingmechanismofperceivedvalue.Theconclusionisthattimepressurepositivelyaffectsconsumerswillingnesstopayforgames.Perceivedvaluemediatestherelationshipbetweentimepressureandconsumerswillingnesstopayforgames.Basedonthis,theresearchputsforwardthecorrespondingmarketingsuggestionsforthemobileterminalgamemanufacturers.

Keywords:Limitedtimesale;Tim

文档评论(0)

下笔有神 + 关注
实名认证
文档贡献者

热爱写作

1亿VIP精品文档

相关文档