粤教版综合实践活动六下 第8课《趣味编程推荐活动 图形化的创客世界》 第2课时 教案.pdfVIP

粤教版综合实践活动六下 第8课《趣味编程推荐活动 图形化的创客世界》 第2课时 教案.pdf

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粤教版综合实践活动六年级第8课

《趣味编程·推荐活动图形化的创客世界》

第2课时教学设计

课题趣味编程·推荐活动单元第八单元学科综合实践年级六年级

图形化的创客世界

价值体认:通过学习图形化的创客世界,了解用mixly创作“钻石之花”的过程,

从中体验到图形化编程的乐趣和成就感,从而激发对信息技术和创客文化的兴趣和热

爱,形成积极的学习态度和价值观。

责任担当:能够明确在图形化编程学习过程中的责任和义务,养成良好的学习习

核心素惯和行为习惯。

养目标

问题解决:通过实践活动,能够运用图形化编程的知识和技能,分析和解决在实际应

用中遇到的问题,提高问题解决的能力和水平。

创意物化:通过实践活动,将图形化编程的创意和想法转化为实际行动,如使用M

ixiy的技巧,制作“钻石之花”的脚本遇到的问题及解决方法。

教学重点通过学习图形化的创客世界,引导学生了解用mixly创作“钻石之花”的过程,从

中体验到图形化编程的乐趣和成就感,从而激发对信息技术和创客文化的兴趣和热爱

,形成积极的学习态度和价值观。

教学难点通过实践活动,将图形化编程的创意和想法转化为实际行动,如使用Mixiy的技巧

,制作“钻石之花”的脚本遇到的问题及解决方法。

教学准备教具

教学过程

教学环节教师活动学生活动设计意图

同学们,上节课我们了解Mixiy制作小汽车的思考通过设疑,

过程,那么,你知道怎样使用Mixiy制作“钻石之交流引导学生进行激

花”吗?发学习兴趣,为

导入新课

今天,我们继续学习《图形化的创客世界下步开展活动做

》从中寻找答案吧!好准备。

出示课题。

讲授(一)行动与操作学生实践通过实践体

新课活动一:认识MIXLY的基本构造、思考、交流验活动,引导学

Mixly。生了解MIXLY的

中构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来基本构造。

实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以实现

编程,一个个模块的积累,就是你所创建角色的

动作了。

①菜单栏:基础功能选项,包括新建、打开

、保存、另存为,以及语言库的管理等。

②操作栏:对程序的编译,上传,控制板选

择,串口连接及串口监视器。左边是控制板类型

的选择,中间是控制板的端口选择,右边是串口监

视器,可以调节编程语言视窗的大小。控制板变

化后模块会重新加载相应的模块语言,故一定要

先选好控制板类型

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