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数码艺术在建筑表现中的
运用研究
汇报人:XX
目录
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数码艺术的发展历程
l20世纪70年代:计算机艺术的起源
l20世纪90年代:互联网的发展推动了数字艺术的普及
l21世纪初:3D打印技术的出现,为数字艺术提供了更多可能性
建筑表现的传统方式与局限性
l传统方式:手工绘图和模型制作
l局限性:难以实现高精度和细节表现
l难以实现动态和交互式表现
数码艺术在建筑表现中的优势与潜力
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国际知名建筑师运用数码艺术的案例分析
扎哈·哈迪德:利用参数化设计,丹尼尔·里伯斯金:利用数码艺术
将数码艺术与建筑设计相结合,进行建筑设计,实现建筑的动态
创造出独特的建筑作品。表现和个性化表达,创造出令人
惊叹的建筑作品。
库哈斯:在建筑设计中运用数字诺曼·
国内建筑师运用数码艺术的案例分析
l案例一:扎哈·哈迪德利用数字技术进行建筑设计,如北京大兴国际机
l案例二:马岩松利用数字技术实现建筑与环境的融合,如哈尔滨大剧院
l案例三:王澍利用数字技术进行传统建筑的改造,如中国美术学院象山校区
案例对比与启示
案例一:上海中心大厦的数码艺术表现
案例二:北京奥运会开幕式的数码艺术表现
案例三:迪拜哈利法塔的数码艺术表现
建模软件在建筑表现中的应用
建模软件介绍:3DStudioMax、Maya
建模软件功能:创建三维模型、进行材质贴图、灯光渲染等
虚拟现实等方面的应用
渲染引擎在建筑表现中的应用
主要功能:提供逼真的视觉常用软件:Maya、3ds
效果,增强建筑师的设计表Max、Blender等
达能力
渲染引擎定义:一种用于生
成逼真图像的计算机图形技
术
虚拟现实技术在建筑表现中的应用
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定义:虚拟现实技术是一种模拟真实环境的计算机技术,通过
头戴式设备为用户提供沉浸式的体验。
添加标题添加标题
技术实现:通过三维建模、贴图、光照等技术,构建出逼真的
交互设计在建筑表现中的应用
交互设计定义:通过用户界面和
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