“风”动画公司管理系统可行性分析.pdf

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“风”动画公司管理系统可行性分析

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动画产业

¡动画(Animation),广义而言,把一些原先不活

动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的

影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源

自日本。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动

画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、

电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术

手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、

出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的

服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的

产业。

动画制作公司管理系统暨生产流程

技术可行性

Ø该管理系统是以日本动画公司普遍通用的管理系统为基础,

结合中国动画业的实际情况而设计的。

Ø1980年代韩国与台湾是日本动画的主要加工地。随着两地加

工成本的增加及中国大陆的开放政策,80年代后半日本开始

将动画加工移到中国内地。“中国风”动画公司自建立以来

一直是国内为日本动画加工的主要企业之一。全盛期有过百

员工,每月完成八万张画,即约二十部动画的份额

Ø长期从事背景,上色等外包生产,从动画大国日本学到了许

多动画制作的经验,而这些学来的东西为自身创作动画打下

了技术基础。

经济可行性

¡近年来,随着经济全球化不断发展,必然带来文化全球化的推

进,当前,经济与文化的结合紧密的程度,已超过了历史任何

一个时期,文化已成为经济竞争的最高形式。我国人口众多,

仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿,如果受众人群向中

老年人扩展,我国喜好动漫人群还会扩大,随着经济发展和人

们生活水平提高,仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发

展,加上在国际动漫市场份额不断扩大,将为我国动漫产业发

展提供巨大空间。根据调查数据显示:2004年中国动漫产业

总产值117亿元人民币,2005年动漫产业总产值达到180亿

元人民币,2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预

计2008年动漫产业总规模可达250亿元。按中国庞大的青少

年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有

1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金

矿”。

环境可行性

•内部环境可行性:该系统实施,将在很大程度上改

变公司的组织结构:由于将涉足到很多以前很少进入的制作

领域,使公司原有的大量负责背景与上色的员工中的一部份

要改变工种,而像导演,编剧这样的高级人才公司又是极度

缺乏的。面对这些问题,公司首先应对员工加以培训,以促

进其适应新工种,同时招聘各院校动漫专业的毕业生以补充

员工的种类。对于导演,编剧这样的高级人才,公司应高薪

聘请。除此之外,还可以从其他动画产业发达的国家聘请著

名动画制作人当任顾问。

外部环境可行性

¡有利方面¡不利方面

¡政府对影视动漫市场的扶持力度在进¡目前国内动漫市场的不成熟,产业链

一步加大。其中,上海、浙江、湖南、不完善,原创能力不足。

湖北等十几家动画企业列入文化出口n观念意识落后。很多人依然停留在“

重点企业目录,为了鼓励原创动画的给小孩看的”的阶动画片就是段,把

生产,国家广电总局对年度少儿节目动画产品当作一种教育产品而不是一

精品实现了奖励扶持,同时对293个

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