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Q币对大学生网络游戏成瘾者冲动性行为的影响——基于延迟折扣反应模式的探讨的开题报告.docxVIP

Q币对大学生网络游戏成瘾者冲动性行为的影响——基于延迟折扣反应模式的探讨的开题报告.docx

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Q币对大学生网络游戏成瘾者冲动性行为的影响——基于延迟折扣反应模式的探讨的开题报告

一、研究背景和意义

随着智能手机的普及和电子商务的兴起,网络游戏成为了众多大学生消遣的重要方式。然而,网络游戏成瘾和冲动性行为(Impulsivebehavior)已成为公众关注的社会问题。Q币作为网络游戏的虚拟货币,已经成为了众多大学生的购买和交易方式。然而,Q币对大学生网络游戏成瘾者冲动性行为的影响尚未得到深入研究。

本研究旨在探讨Q币对大学生网络游戏成瘾者冲动性行为的影响,并以延迟折扣反应模式(Delaydiscounting)为理论基础,探讨其中的机制和作用方式,旨在为Q币的管理和网络游戏成瘾的防治提供理论支持。

二、研究目的

1.探讨Q币在大学生网络游戏成瘾者冲动性行为中的作用方式和机制;

2.分析Q币的延迟折扣反应模式及其在网络游戏成瘾中的表现;

3.探索防治网络游戏成瘾的策略。

三、研究内容

1.理论框架:选择延迟折扣反应模式为研究理论框架,探索其在网络游戏成瘾中的表现。

2.调查问卷:通过问卷调查的方式,收集大学生网络游戏成瘾者的基本情况和使用Q币的情况。

3.实验设计:基于延迟折扣反应模式,设计网络游戏成瘾者的Q币消费实验,记录实验结果。

4.数据分析:通过统计分析和实验数据分析,探讨Q币对大学生网络游戏成瘾者冲动性行为的影响。

四、研究方法

1.理论分析:阅读网络游戏成瘾和延迟折扣反应模式的相关文献和研究成果,建立本研究的理论框架和研究假设。

2.问卷调查:通过网络调查问卷的方式,收集样本大学生网络游戏成瘾者的Q币消费情况等相关数据。

3.实验设计:根据研究假设和延迟折扣反应模式的理论,设计网络游戏成瘾者的Q币消费实验。

4.数据分析:通过SPSS等统计软件和实验数据分析方法,分别对问卷调查和实验数据进行统计分析和数据挖掘,验证研究假设。

五、预期成果

1.揭示Q币在大学生网络游戏成瘾者冲动性行为中的作用方式和机制,建立理论模型;

2.发现网络游戏成瘾者的延迟折扣反应模式特点,探讨其在网络游戏成瘾中的表现;

3.探索防治网络游戏成瘾的策略,提出相关建议。

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