【白皮书市场研报】家庭元宇宙场景化应用白皮书-虚拟现实与元宇宙产业联盟-2024.3.docx

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家庭元宇宙场景化应用白皮书1

家庭元宇宙场景化应用白皮书

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家庭元宇宙场景化应用白皮书

虚拟现实与元宇宙产业联盟2024年3月

家庭元宇宙场景化应用白皮书

家庭元宇宙场景化应用白皮书

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前言

本文件由XRMA联盟融合应用工作组制订,并负责解释。本文件发布日期:2024年3月22日。

本文件由虚拟现实与元宇宙产业联盟提出并归口。

本文件归属虚拟现实与元宇宙产业联盟。任何单位与个人未经联盟书面允许,不得以任何形式转售、复制、修改、抄袭、传播全部或部分内容。

本文件牵头单位:

中国移动智慧家庭运营中心

本文件核心参编单位:

中国信息通信研究院、华为技术有限公司

本文件参编单位:

深圳创维新世界科技有限公司、上海蛙色网络科技有限公司、烽火通信科技股份有限公司、北京凌宇智控科技有限公司、天元瑞信通信技术股份有限公司、鹏博士电信传媒集团股份有限公司、聚好看科技股份有限公司、深圳纳德光学有限公司

本文件参编人:

王新宁、王国栋、周英能、李达、何婷婷、向潇、吴小军、吕亚兰、罗云钟、袁野、周明洋、肖婷、仇昌栋、廖长军、王昊蛟、冀煜康、李谊、宋倩雯、郑晓刚、王明强、许彩云、李树磊、李韬然、陈曦、陈浩、彭华军、魏文浩、张东东、安雁芬、朱家林

免责说明:

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目录

TOC\o1-2\h\z\u元宇宙概述 3

元宇宙起源与发展分析 3

元宇宙终端发展分析 5

元宇宙内容生态分析 6

家庭元宇宙发展分析 9

千兆网络技术分析 9

家庭元宇宙入口终端分析 15

家庭元宇宙发展路径分析 17

家庭元宇宙场景应用分析 17

家庭娱乐 17

智慧文旅 19

家庭教育 21

居家健身 22

家庭康养 24

家庭物联网 25

家庭元宇宙交互技术分析 26

家庭元宇宙交互内容标准 26

家庭元宇宙交互技术实现方案 31

家庭元宇宙终端交互协议 36

总结与展望 39

附录 41

缩略语 41

引用 43

元宇宙概述

元宇宙起源与发展分析

行业发展历史概述

1992年,美国著名科幻小说家尼尔·斯蒂芬森发表了科幻小说《雪崩》,并在其中首次提出元宇宙概念。尼尔·斯蒂芬森为读者呈现了一个与现实世界平行的元宇宙世界,这个虚拟世界具有较强的开放度和自由度,参与者能够以元宇宙公民的身份实现任何行动,理论上行动仅受想象力的限制。《雪崩》作者天马行空、别具匠心的构想,奠定了元宇宙基本雏形,让全球资本、学者对元宇宙世界产生了无限遐想,一场全新的科学技术革命正在悄然酝酿中。作为元宇宙的技术核心,虚拟现实的起源早于元宇宙概念的诞生,自20世纪50年代首款虚拟现实设备出现后,虚拟现实概念萌芽,经历了60年代的初始探索,70、80年代的理论与技术沉淀,在90年代进入应用转型阶段。然而此时的软硬件技术发展水平尚未成熟,特别是显示技术、3D渲染技术、网络运算等虚拟现实关键技术,因此相关硬件设备性能、尺寸等未达“可用”标准,距离消费级产品仍有较大差距。

经过了二十几年的技术积累和沉淀,元宇宙入口终端打造初具雏形。2012年GoogleGlass的发布以及

2016年OculusRift的问世使得VR技术重回大众视野,推动行业在2016年至2018年进入创业和资本狂热期,这一时期众多科技厂商相继推出了眼镜、头盔等多种形式的硬件设备,先进的产品概念发布引发行业畅想,虚拟现实设备被认为可能成为替代智能手机的下一代通用计算平台。但由于软硬件以及网络等核心技术的限制,终端设备未能完全满足用户的期望,体验感欠佳、性价比较低、内容生态相对匮乏等问题导致行业再次进入冷静期。

新型数字技术的突破升级为元宇宙行业的进一步发展提供了助力。2019年,5G网络的正式商用为行业的发展提供了坚实的基础保障,在一定程度上缓解了头显设备因时延导致的眩晕感、停顿感等用户体验不佳的问题,网络性能的提升,区块链、人工智能、数字孪生等新型技术的进一步成熟提振了行业信心。2021年,随着全球头显销量首次破千万台,扎克伯格重提元宇宙概念,Facebook更名为Meta等大事件发生,元宇宙迎来第二次爆发,全球科技巨头纷纷面向元宇宙领域做出重大战略布局,全面加强技术研发与产业赋能,积极推动元宇宙生态构建。2023年,苹果公司发布首款混合现实设备VisionPro,VisionPro的发布对于整个元宇

宙行业具有举足轻重的意义,一定程度上重拾了资本市场对于元宇宙未来发展的信心,为行业发展注入了新的活力。

表1.1元宇宙发展关键事件

时间

关键事件

1952年

莫顿·海利格创造了第一台沉浸式虚拟现实设备

1992年

尼尔·斯蒂芬森发表《雪崩》,首次提出元

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