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制作flash引导线动画
【指导思想】
以新课改的精神为依据,以培养学生信息素养为宗旨,采用任务驱动、分层教学方式,通过对范例的剖析,引导学生通过自主学习及综合实践等环节,掌握运用引导层实现物体沿轨迹运动的动画效果,并能采用恰当的动画方式表现作品的内涵。提高学生分析问题、解决问题的能力,充分发挥学生的主体性,实现了信息的再加工和再应用。【教材分析】
根据初中信息技术教学进度安排,引导线动画是信息技术2第一单元第二课动画制作内容进行的适当拓展延伸,教学内容有:添加引导层和引导线,制作引导线动画。本课是学完逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画之后的后续课,在Flash动画中,使用引导线是在动作补间动画的基础上,添加引导线,控制物体的运动轨迹,可以呈现现实生活中沿着一定的轨迹运动的物体的运动状态。本课是初步尝试,但它在Flash动画制作中占有重要地位和作用。
【学情分析】
八年级的学生已经掌握了一定的信息技术知识结构和操作技巧,通过前面的学习,对Flash软件已经不再陌生,虽然学生在认知能力、自主学习能力、信息技术知识水平各不相同,存在一定的差异,但大多数学生对Flash动画制作兴趣普遍比较浓厚,具有强烈的求知欲。在教师的引导下,逐步提高自主学习和探究的能力。
【教学目标】
①知识与技能
(1)了解引导层的概念及其作用。
(2)能够在引导层中绘制对象的运动路径。
(3)掌握对象吸附的操作。
(4)能够结合文本信息采用较为合理的动画形式创作出简单动画作品,实现信息的再加工。
②过程与方法
通过情景导入,剖析范例,了解引导层的添加及引导线的作用,激发创作欲望。根据动作设计,掌握引导层动画制作的思想与方法及过程。根据主题进行选择来创作动画作品,激发想象力和创新能力,实现信息的再加工,巩固所学知识与技能。
③情感态度与价值观
(1)通过实践操作和评价作品,培养学生欣赏作品的能力。
(2)通过学生的自主学习和小组互助学习,培养学生的自学能力和团队精神。
【教学重点与难点】
重点:引导层动画的制作方法。
难点:元件的中心点必须与引导线的起点和终点对齐。
【课时安排】
1课时。
【设计思路】
1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两个学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合。
2、讲练结合。单就内容而言,对已掌握了一定操作技能的学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。重难点知识精讲。
3、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新),获取信息,掌握操作。
4、分层教学的实施。怎样照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展
【教学策略】
在教学过程中,以“自主、协作、探究”新课程理念为指导,主要采用范例教学法及任务驱动法,设置三层任务,即基本任务(任务一)、巩固任务(任务二)、拓展任务(任务三),制作了4个教学范例:范例1复习旧知识,范例2引出新知,范例3突破重难点,范例4是知识的扩充,目的在于拓展学生思维,鼓励学生积极、自主研究不同引导线效果制作。学生可以通过教师提供的帮助学件,与同学交流等方式完成任务。
【教学准备】
多媒体教室、教学课件、学习资料、学习资源。
【教学流程】
十、教学设计
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
创设情境
导入新课
(3分钟)
展示范例1和范例2,比较两个动画,如何作出小球沿曲线运动。引出课题:引导线动画
思考、复习旧知
比较两个动画范例
回答问题
范例1是前面内容所完成的任务,范例2在此基础上根据生活经验加以变化,符合学生的认知规律,调动其求知欲
讲授新课
师生互动
(10分钟)
分析范例2,讲授新知:
引导层、引导线、引导层动画的制作要点。
学生观察、思考
回答问题、归纳
学生明确任务
自主探究、尝试完成任务一
通过教师演示、学生观摩思考等师生互动活动,使学生初步理解和掌握引导层的作用和制作方法
复习:让学生演示制作沿直线运动小球。
任务一:教师制作曲线运动小球。
分析任务
巩固新知
(8分钟)
展示部分学生作品,指出其中问题。
展示交流作品
思考问题
发表观点和看法
修复作品
对于学生出现的问题找出原因并找到到解决问题的方法,强化引导线动画实现的技巧
展示范例3,引导学生思考问题所在,并找到解决办法。
归纳知识点。
创作动画
应用迁移
(10分钟)
任务二:根据所提供的素材、情景描述,自主进行创作。
动画形式:引导层动画或所学过的动画形式的综合,并写出作品要表达的意图。
学生选择某一主题,运用所学知识制作动画,遇到技术问题可参考学件或与同学老师交流
准备充分的教学资料,引导学生将所学的知识技能在应用迁移中巩固提高
教师巡视做个别指导。
展
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