场景设计基本概念.ppt

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;BUSINESSCOLLEGEOFSHANXIUNIVERSITY;词典;①分镜头脚本;;影视动画场景设计:;舞台;动画电影中的场景;日本影院动画片《风之谷》节选;动画电视片中的场景;日本电视动画片《噬魂者》片头;游戏设计中的场景;游戏《星际争霸Ⅱ》宣传片;漫画中的场景;漫画中的场景;(1)交代时空关系

①物质空间

物质空间指人物生存和活动的空间,它们是由天然的、人造的景和物构成具象的、可视的环境形象;是影视作品情节和事件发生、发展过程中赖以展开的空间环境。

它应符合剧情内容、体现时代特性、事件性质和特点,体现故事发生的地区特性,历史时代风貌、民族文化特点、人物生存气氛等。;(1)交代时空关系

②社会空间

物质空间中的诸多局部造型原因构成情调、气氛的成果,通过观众的联想,积极构建出了另一种空间环境形象,一种贯穿影片一直,引起人们动情的抽象思维空间,将观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段,可以激发情绪的精神境界之中。;电影《霸王别姬》片头;(2)营造情绪气氛

根据剧本的规定,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调。这也是场景设计不一样于环艺设计之处。场景设计要从剧情出发、从角色出发。

场景还可以精确地传达出多种复杂的情绪,例如痛苦悲伤、烦躁郁闷、孤单寂寞、紧张不安、凄凉冷漠、温馨浪漫、压抑窒息、热情奔放……;日本动画片《魔女宅急便》节选;(3)刻画角色性格、心理

影片的角色也就是我们常常说的人物,但动画影片中的角色包括更广泛,他也许是人物、也也许是动物或是一切生命化、人性化的物体,这是动画影片自由逻辑系统带给我们的自由想象空间创作。

场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色,为发明生动、真实的、性格鲜明的经典角色服务。;(3)刻画角色性格、心理

①主观心理空间

通过对角色想象、回忆、梦幻等的直接描述,对精神幻觉空间的描述,以虚实结合的艺术手段,塑造出与角色的心理活动亲密有关的社会环境,刻画角色复杂的内心世界。;美国电影《美梦成真》节选;(3)刻画角色性格、心理

②???观心理空间

通过物质空间的描述,使观众产生对角色性格、内心活动、情绪等的认知理解。

场景刻画角色首先应从角色个性出发,确定场景的特性,运用造型原因和手段,形成场景形象,直接、正面的表露性格、突出个性。然后,在比较和对比中找到区别和差异,从而形成鲜明的个性特性,强化突出所体现的内容。;(4)场景是动作的支点

动作是指角色的行为。角色的动作是角色内心活动的外部体现,是角色在与周围环境或角色之间关系的矛盾冲突中心理活动的反应。

动画影片的场景以刻画角色、塑造角色为目的。场景与角色动作的关系十分亲密,场景是为角色动作而设置、根据角色的行为而周密设计的。

角色的动作离不开场面调度。;(5)强化矛盾冲突

影片的矛盾冲突构成了一种个引人入胜、捏人心魄的高潮,是影片的重场戏,也就是重要人物重要事件中的重要场景。,矛盾往往是在被不停铺垫,不停激化到一定程度,最终量变到质变,才到达高潮的。;(6)叙事功能

一般人认为电影的叙事,都是通过演员的演出和台词运用镜头体现出来的,但在某种状况下,场景也可以起到叙事的效果,并且愈加内敛感人,甚至到达“此时无声胜有声”的程度。;(7)隐喻功能

场景的隐喻功能在动画影片中应用的很少,在故事片也并不普遍,但作为场景的体现功能之一,我们也必须有所理解。

场景隐喻顾名思义就是一种潜移默化的视觉象征、比方,通过造型传达出深化主题的内在含义。;电影《大红灯笼高高挂》片段节选;(1)时间性

动画是时间和空间共存共容的时空艺术,时间原因是永远不会从动画中消失的。动画艺术创作积累了形式多样的时间处理手段,如时间的压缩、延伸、变形、甚至停滞,以及时间对蒙太奇和剪辑的重要作用等等。;(1)时间性

动画中的时间可以分为:播映时间、事件时间、叙事时间。

播映时间是指片长,常规电视动画一般在5分钟、10分钟、20分钟左右,电影动画片在80分钟左右。

事件时间是指影片中事件展开的实际时间,包括角色活动过程时间、动作时间等。

叙事时间是指动画中用视听语言对影片内容进行交待、描述、体现的时间。;美国动画片《狮子王》节选;(2)运动性

绘画造型是一种固定空间的、静止的艺术形态。动画造型则不一样,顾名思义,动画是运动的绘画,时间原因、运动和空间原因是它的基本特性。

动画中的运动重要表目前两个方面:一是指空间中的角色

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