第一届电子竞技大赛策划书.doc

  1. 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

活动策划方案材料编号:ZK-XX-202309

第一届电子竞技大赛

主办:枣庄科技职业学院团委

承办:信息工程系团总支

协办:影视协会、电脑爱好者协会、

360轮滑社、舞蹈协会

前言

目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局拟定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育结识以及对计算机的爱好,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们结识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

活动背景

现如今,各种网络游戏已经成为高校学生平常休闲娱乐的一种重要方式,并且更多的网络游戏已经是摒弃了以往枯燥乏味的游戏方式,逐步向锻炼大脑以及身体灵活性的方向发展,更多的同学乐意参与进来。

在本学期初,影视协会携手电脑爱好者协会在学校内对同学进行了一次全面的调查问卷,全校百分之九十以上的同学,接触过网络游戏,百分之七十五以上的男同学,对现如今网络上流行的电子竞技游戏如英雄联盟,穿越火线一直保持着很高的热情,而至少有百分之五十的女同学,仍对炫舞,音速等游戏来充实着自己课外娱乐的方式。同样,我们也了解到全校大部分的同学,希望学校可以提供这样一个比赛平台,来促进大家的经验交流,促进各系部的交流。

活动目的

根据我们的调查问卷,对在校同学希望学校可以提供这样一场赛比赛平台的数目表达惊讶,同时,我们也预测到了本次活动的参与人数之多,活动规模之大。所以这场比不仅仅能更好的促进各系部的人员交流,更能体现出一个大学高校的宽松的学习文化氛围。

活动时间

待定

活动地点

拟定信息工程系6509,如有增长机房,视情况而定。

大赛组委会

根据活动需要,特设立第一届电子竞技大赛组委会,大赛组委会由承办方成立,各参赛系部必须安排人员加入大赛组委会,全程参与比赛。特,大赛组委会下设以下部门:

1、组委团:负责比胜过程中各种突发事件及更改赛事细节决定,协调组委会各部门工作。安排赛事。

2、宣传组:负责比赛前期宣传。报名人员名单记录。下发比赛告知。

3、裁判组:负责比胜过程中督查。活动之前测试机器。

4、资料组:负责记录每场赛事成绩,进行核算记录。安排下场赛事人员名单。

5、外联财务组:负责比胜过程整体预算,拉赞助,对赞助商在校内活动的帮助,管理整场赛事资金。

六、比赛流程

1、活动前期准备(重要前期宣传)

A:进一步到各系部进行预热报名。

B:在各系部及宿舍楼底张贴大型宣传海报。

C:在校内悬挂宣传标语条幅。

D:影视协会制作前期宣传视频,在平常活动中播放,增设报名点。

E:与社联协商,申请板报宣传。

F:与院广播站协商,申请语音媒体宣传。

G:专门设立qq群,所有参赛报名本次活动人员入群,统一协调,方便下发告知。本群由组委团及宣传组负责。

H:各项宣传结束,报名截止后三天之内,整理记录(重要核算系部、班级、姓名、电话)参赛人员,第四天上午统一下发告知,下午(两节课后)进行各电子竞技参与项目的抽签。

I:比赛开始前三个小时之内,组委会裁判组及资料组进入赛场最后一遍测试机器,准备正式开始比赛。

活动进行安排

A:比赛开始时准时进场,五分钟内参赛选手尚未到场,则视为自动弃权解决,若团队赛,没有替补人员,则鉴定此团队弃权,对方团队获胜。

B:比赛期间若发生突发事件,如因比胜过程选手发生争执,影响比赛进程,个人赛鉴定参与争执所有人员剔除比赛解决,团队赛由组委团商议决定。

C:比赛结束时任何有争议的结果,均以裁判组鉴定为准,选手不服可上报至组委团,由组委团商议决定。

D:比赛期间发现任何个人或者团队使用辅助类软件或者外挂,无论个人或者团队,直接剔除比赛,并由宣传组下发解决告知

您可能关注的文档

文档评论(0)

罗康 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档