《二维动态图形设计基础》第三章 动态图形设计的工具.pptx

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;01;;启动后的AE界面主要包括项目管理窗口、合成窗口、效果和预设窗口、图层和时间线窗口、工具栏、预览窗口等。;;(二)工具栏;(三)合成和合成窗口;2.合成窗口;(四)时间线面板;;图层管理的窗口经常使用的工具是【关闭合成】【当前时间】【启动所有图层的运动模糊】【曲线编辑器】。对于单独图层常用的工具是【显示与隐藏图层】【单独显示图层】【锁定图层】【开启和关闭隐藏图层】【矢量化图层】【图层运动模糊】【图层混合模式】【轨道蒙版】【父子层级】【3D图层】【时间缩放】。展开图层前的小三角,就可以看到图层的基本属性,所有的图层都可以变换属性,包括【锚点】【位置】【旋转】【缩放】【不透明度】。这5个属性是制作动画时最常使用的。;;;;;;5.图层混合模式;暗化模式;6.轨道蒙版;;8.【3D图层】;;;;;(五)预览面板;(六)对齐面板;二、动画基础;(一)关键帧的设置;;;;;(三)关键帧的空间插值;(四)关键帧的类型;(五)动画的曲线;;;三、形状图层与图形动画;【形状工具】包括【矩形工具】【圆角矩形工具】【椭圆工具】【多边形工具】【星形工具】这5个工具。;;每个形状都有其自身的属性,其中参数化图形的每一个参数都不一样。把参数化图形转换成贝塞尔路径曲线之后,就得到了形状的路径,这是调整变形动画的重要属性。;形状具有【填充】的属性,即赋予图形一个颜色。【填充】属性包括【纯色】【线性渐变】【径向渐变】。形状也有填充【不透明度】的属性。;形状具有【描边】的属性。【描边】属性包括【颜色】(有【纯色】【线性渐变】【径向渐变】3种颜色模式)、【描边宽度】【实体线】【虚线】【线段端点】【线段连接】。;每个形状还具有自己独立的【变换】属性,其中包括【锚点】【位置】【旋转】【比例】【不透明度】【倾斜】【倾斜轴】等。这些属性和图层的属性类似,都用于调整当前图层的变换信息。;;在【形状图层】中有一个【添加】的按钮,执行其中的命令可以对形状图层添加形状特有的效果。;;;在【形状图层】中有一个【添加】的按钮,执行其中的命令可以对形状图层添加形状特有的效果。;使用【中继器】能够把一个图形的动画复制,且每个连续的复制在空间上可以进行偏移、缩放、旋转和不透明度的操作,类似于克隆效果。;在一个形状图层中往往有多个路径,通过【合并路径】命令可以把这几个路径通过不同方式进行组合,使其成为一种新的形态。;使用【位移路径】的时候会有两种情况:一种是封闭路径,另一种是开放路径。;;【摆动路径】主要是基于路径的效果,但是对没有路径只有填充的图形依然有效。如果在只有描边的情况下使用,可以看到描边会发生无规律的扭曲。;【收缩和膨胀】是基于图形上点的位置移动所得到的新的图形效果,无论是封闭图形还是开放图形,都是一样的。该命令只有一个参数,就是【数量】,正值是让点向图形的内部移动,负值是让点向图形的外部移动。;【圆角】是基于图形上的点进行的,效果是把线性的点变成贝塞尔点。它有点类似于【倒角】的效果,不同的是,【倒角】还有方形的,而【圆角】只有光滑曲线的效果。其命令也只有一个数值,数值越大,贝塞尔的圆角效果就越明显。;【扭转】就是以一个点为中心点,对图形进行扭曲,对开放图形、封闭图形和描边路径都是有效的,有【角度】【中心】两个参数。【角度】就是扭转的角度值。【中心】就是调整图形使其围绕中心点的位置进行扭转,其有两个数值,分别代表X轴和Y轴的值。;摆动变换是对整个图形执行【锚点】【位置】【比例】【旋转】这些可以随机变换效果的命令。;;【Z字形】主要是基于路径的效果,但是对没有路径只有填充的图形依然有效。在路径上执行【Z字形】命令会让路径变成等距的折线,其中【大小】控制折线的高低程度,【每段的背脊】控制折线形成的密度,【点】有【边角】和【平滑】两种模式。;(一)文字基础;使用【文字工具】单击合成面板就可以直接在上面打字了。如果需要修改已经创建好的文字,就需要使用字符窗口进一步编辑、修改。;(二)文字动画预设;(三)添加文字动画;AE的特效主要分为软件默认的特效和为AE开发的外部特效插件。默认的特效在安装AE后就在【效果】菜单中。外部的插件是需要购买和安装的,安装后也会出现在【效果】菜单中。;;【扭曲】中的命令主要用于改变图形形态的效果。常用的效果有【CCBendIt】【CCPageTurn】【CCTiler】【凸出】【变形稳定器VFX】【变换】【放大】【波形变形】【液化】【湍流置换】【置换图】【贝塞尔曲线变形】【边角定位】。;(1)【CCBendIt】。它是对物体进行弯曲效果的变形操作。【Bend】数值调整图形弯曲效果的强度;【Start】和【End】是在画面上调整弯曲的开始和结束两端的位置,图形弯曲的效果在这两个点之间。;(2)【CCPageTurn】

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