flash基础知识点分析和总结.docx

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

Flash二维动画制作基础知识要点

动画:通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种技术。

计算机动画生成方法有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画、逐帧动画

帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,时间轴上的一格就是一帧。帧分为关键帧、空白关键帧和过渡帧 。

关键帧——相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧以实心的圆点表示。

关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。

空白关键帧:在一个关键帧里面什么对象也没有添加,但可添加对象。这种关键帧被称为空白关键帧,空白关键帧以空心的圆点表示。

元件:动画中可以反复取出使用的小部件,可独立于主动画进行播放,元件类型:按钮元件、图形元件、影片剪辑元件

库:存储元件的仓库,通过窗口菜单调用

实例:将元件拖放到场景中的过程便是建立该元件的一个实例。故:场景中的元件就称为一个实例。一个元件可产生多个实例。元件变则实例变;实例变,元件不变。

Flash操作要点:

①时间轴、帧、层、元件、库的概念②文档属性的设置③帧与层的基本操作④实例属性的设置⑤文本及应用⑥逐帧动画、简单对象的移动和变形⑦元件的编辑、应用与管理⑧音频素材的应用

图一:时间轴、帧、层、动画的编辑与应用

按上面的序号讲解其意思及功能:

1、新建图层按钮,也可以直接右击图层,“插入图层”命令,则会在右击的图层的上方插入一新图层。

2、新建文件夹(图层很多时,可用文件夹来组织图层,使时间轴面板更加整齐)

3、删除图层按钮,也可以直接右击图层,“删除图层”命令。

4、当前帧(与第10点的红色的播放线一致),说明当前播放到第10帧。

5、帧频(FramePerSecond,每秒钟播放的帧数,帧频越大,播放速度越快)

6、播放到当前帧用时0.9秒

7、窗口缩放,如右图,(当编辑局部时,放大窗口;编辑整体时,缩小窗口,以便于整体布局)

8、编辑元件,, 单击此处可以快速地打开元件,编辑元件

9、编辑场景, 一个动画可以由多个场景组成。

10:播放指针,指示当前播放到第几帧。

11、显示图层轮廓

12、给图层加锁/解锁:锁住图层,防止图层被修改

13、隐蔽/显示图层:也是防止图层被修改一种方法。

14、说明当前是在场景2里做动画。

15、说明当前编辑的FLASH文档名为:flash复习1.

fla

16、图层图标:双击可以打开“图层属性”对话框,如右图,可以在这里给图层重命名。

17、图层名称:双击此处也可以给图层重命名。依据上图一的常见问题及解答:

、图层的重命名:双击图层名称处,或者双击图层图标在“图层属性”里设置。

、在“背景”上面插入一层:选中“背景”层,单击新建图层按钮,或者右击,“插入图层”。

、删除“背景”层:选中“背景”层,单击删除图层按钮;或者右击“背景”层“,删除图层”。

如上图所示,当前正在编辑哪个图层?为了防止其它图层被修改,应该怎么办? 答:从

“背景”层的铅笔可以看出,当前正在编辑“背景”层。为了防止其它图层被修改,可以将其它图层隐藏或加锁(用13或12处按钮来实现)。

、怎样更方便地修改场景里的某个细小的地方?答:通过窗口缩放(7处)来放大窗口,使细微的地方放大后,更容易修改。

、如果要到场景1做动画,怎么切换? 用“编辑场景”按钮(9处)选择“场景1”。

、播放完上面这段动画,要几秒钟? 答:从帧频处可以看出每秒播放10帧,而这个动画共

30帧,所播放完上面这段动画要3秒钟。

如果“背景”层是在“音乐”层的上面,还能看到动画吗?为什么?答:不能,因为“背景”层在最上面时,会把下面所有层盖住,导致下面的层不可见。

、如下图所示,播放动画时背景图片出现一下就没了,问题出在哪?如何解决问题?

答:从图中可以看出,“背景”层的图片从第一帧开始,延续到约第14帧。第15帧是空白关键帧,之后到30帧是空白关键帧的延续,因此从第15帧开始不能播放背景图片。解决方法:选中第15到30帧,删除这些帧,再在第30帧处右击,用“插入帧”命令插入普通帧。

如果是这种情况: ,则直接

往场景里拖round元件时,怎么也拖不出来,为什么?怎么办?答:问题出在两个地方,1、因为“动作”层被锁,要将图层解锁后才能操作。2、因为只有关键帧或空白关键帧才可以放东西,而当前帧并不是关键帧或空白关键帧。要先定位到“动作”层的第1帧,再从库里拖元件。

做round元件第1帧到第30帧从左边移动到右边、放大、淡出的动作补间过程:

操作过程:(a)定位到“动作”层第1帧,将round元件从库里拖到场景

文档评论(0)

dqy118 + 关注
官方认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

认证主体上海海滋实业有限公司
IP属地湖北
统一社会信用代码/组织机构代码
91310115MA7DL1JF2N

1亿VIP精品文档

相关文档