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数字图象的几种色彩模式

在图象和图形处理软件中,通常都使用了HSB、RGB、L

ab及CMYK几种色彩模型,并且具有多种色彩模式,用来反

映不同的色彩范围,其中许多模式能用对应的命令相互转换。

一、色彩设计及处理软件中的色彩模型

(一)HSB模型

基于人类对色彩的感觉,HSB模型描述颜色的三个基本特征:

1、色相H,在0到360度的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是

由颜色名称标识的,比如红、橙或绿色。

2、饱和度S,是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中彩色成分所占的比例,用从0%(灰

色)到100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,从中心向边缘饱和度是递增的。

3、亮度B,是颜色的相对明暗程度,通常用从0%(黑)到100%(白)的百分比来度量。

(二)RGB模型

绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝(RGB)三色光按不同比例和强度的混合来表示。在

颜色重叠的位置,产生青色、品红和黄色。因为RGB颜色合成产生白色,所以RGB模型为加色

模型,用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色。

(三)Lab模型

Lab色彩模型是在1931年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准的基础上

建立的。1976年,这种模型被重新修订并命名为CIELab。

Lab颜色设计为与设备无关;不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)

创建或输出图象,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。

Lab颜色由心理明度分量(L)和两个色度分量组成;这两个分量即a分量(从绿到红)

和b分量(从蓝到黄)。

(四)CMYK模型

CMYK模型以打印在纸张上油墨的光线吸收特性为基础,当白光照射到半透明油墨上时,部

分光谱被吸收,部分被反射回眼睛。

理论上,纯青色(C)、品红(M)和黄色(Y)色素能够合成吸收所有颜色并产生黑色。由于

这个原因,CMYK模型叫作减色模型。因为所有打印油墨都会包含一些杂质,这三种油墨实际上

产生一种土灰色,必须与黑色(K)油墨混合才能产生真正的黑色(使用K或Bk而不是B是为

了避免与蓝色混淆)。

在色彩软件中,当一种模型的参数改变时,其它模型的参数也随之改变,如图5-55所示。

图5-55色彩设计及处理软件中的色彩模型

二、数字图象的几种色彩模式

在Photoshop图象处理软件中,有位图、灰度、双色调、索引、RGB、Lab、CMYK、多通道

等8种色彩模式,它们之间具有某些特定的联系,有时为了输出一个印刷文件或需要对一个图象进

行特殊处理时,需要从一个模式转换到另一个模式。

(一)RGB模式

Photoshop的RGB模式使用RGB模型,给彩色图象中每个象素的RGB分量分配一个从

0(黑色)到255(白色)范围的强度值。例如,一种明亮的红色可能R值为246,G值为20,

B值为50。当三种分量的值相等时,结果是灰色。当所有分量的值都是255时,结果是纯白色;

而当所有值都是0时,结果是纯黑色。

RGB图象只使用三种颜色,在屏幕上重现多达1,670万种颜色。RGB图象为三通道图象,

因此每个象素包含24位(8×3)。新建Photoshop图象的默认模式为RGB,计算机显示器总是

使用RGB模型显示颜色。这意味着在非RGB颜色模式(如CMYK)下工作时,Photoshop会

临时将数据转换成RGB数据再在屏幕上显示出现。

RGB模式所选用的RGB模型不一定必须是CIERGB模型,它可以在以下的RGB模型选择

一项。

1、

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