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8.1.2《获取计算机动画》教学设计2023—2024学年苏科版初中信息技术八年级全一册
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:《获取计算机动画》
2.教学年级和班级:八年级全一册
3.授课时间:2023-2024学年
4.教学时数:1课时
本节课将带领学生了解计算机动画的基本概念,包括计算机动画的原理、类型和制作方法。通过学习,学生将能够掌握获取计算机动画的基本技巧,并能够创作简单的计算机动画作品。课程内容将结合课本知识,注重实用性,帮助学生提升信息技术素养。
核心素养目标
培养学生运用信息技术获取和处理信息的能力,包括通过搜索引擎、数据库等途径获取计算机动画资源,利用剪辑软件进行简单编辑的能力。同时,培养学生利用计算机动画进行创新表达的能力,包括创作简单的动画故事、动画角色等。通过本节课的学习,学生将能够熟练运用信息技术获取计算机动画资源,进行简单的编辑,并能够运用计算机动画进行创新表达。
重点难点及解决办法
1.重点:计算机动画的基本概念和原理,包括计算机动画的生成方式、类型和特点。难点:计算机动画的制作过程,包括角色设计、场景搭建、动画制作等。
解决方法:通过讲解和示例展示计算机动画的基本概念和原理,帮助学生理解计算机动画的生成方式和特点。通过实践操作,让学生亲身体验计算机动画的制作过程,从而掌握制作方法。
2.重点:获取计算机动画的途径,包括搜索引擎、数据库等。难点:如何快速准确地获取所需的计算机动画资源。
解决方法:介绍常用的获取计算机动画的途径,并通过示例演示如何使用搜索引擎和数据库进行检索。提供关键词和搜索技巧,帮助学生快速准确地获取所需的计算机动画资源。
3.重点:计算机动画的编辑技巧,包括剪辑、特效添加等。难点:如何运用剪辑软件进行简单的编辑和特效添加。
解决方法:通过讲解和演示剪辑软件的基本操作,让学生了解如何进行剪辑和添加特效。提供练习素材,让学生动手实践,通过实际操作掌握编辑技巧。
4.重点:利用计算机动画进行创新表达的能力。难点:如何创作简单的动画故事和角色。
解决方法:通过创意启发和角色设计指导,帮助学生构思动画故事和角色。提供创作模板和参考案例,让学生借鉴并发挥创意,创作出独特的计算机动画作品。
教学方法与手段
1.讲授法:教师通过讲解计算机动画的基本概念、原理和制作过程,让学生系统地了解计算机动画的相关知识。讲解内容与课本紧密关联,注重实用性和操作性。
2.讨论法:组织学生进行小组讨论,分享他们在获取计算机动画资源、编辑技巧等方面的经验和心得。通过讨论,激发学生的学习兴趣,促进他们之间的交流与合作。
3.实验法:设置实验环节,让学生亲自操作计算机动画制作软件,进行简单的编辑和特效添加。通过实践操作,培养学生的动手能力和创新思维。
4.演示法:教师现场演示如何使用搜索引擎、数据库等途径获取计算机动画资源,以及如何运用剪辑软件进行编辑。演示过程中,注重与学生互动,解答他们的疑问。
5.创新教学法:鼓励学生发挥创意,设计自己的动画故事和角色。教师提供指导和建议,帮助学生完善作品。通过创新教学,培养学生的想象力和创造力。
6.案例分析法:分析课本中的典型案例,让学生了解计算机动画在实际应用中的表现和效果。通过案例分析,提高学生对计算机动画的认识和理解。
7.小组合作法:将学生分成小组,共同完成计算机动画的制作任务。小组成员分工合作,共同解决问题,提高团队协作能力。
8.翻转课堂法:将学习内容提前布置给学生,让学生在课前自主学习。课堂上,教师组织讨论、实验等活动,巩固学生的知识,提高他们的实践能力。
9.互动式教学法:教师与学生进行互动,提问、解答问题,引导学生主动思考。通过互动,激发学生的学习兴趣,提高他们的参与度。
10.游戏化教学法:将计算机动画制作过程融入游戏化元素,让学生在轻松愉快的氛围中学习。通过游戏化教学,提高学生的学习积极性和主动性。
教学手段:
1.多媒体设备:利用投影仪、电脑等设备,展示计算机动画的示例、操作流程等。多媒体设备的使用,有助于提高教学效果和效率。
2.教学软件:利用计算机动画制作软件,如AdobeAfterEffects、PremierePro等,让学生在实际操作中掌握技能。教学软件的选择要符合学生的学习需求,便于他们操作和理解。
3.网络资源:利用互联网资源,如在线教程、视频等,辅助教学。网络资源丰富多样,可以提供更多的学习素材和参考案例。
4.互动平台:建立微信群、QQ群等互动平台,方便教师与学生之间的沟通与交流。互动平台的使用,有助于及时解答学生的疑问,提高教学效果。
5.实验室设备:充分利用实验室的计算机设备,为学生提供实践操作的环境。实验室设备的选择要
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