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全国青岛版初中信息技术第五册第二单元第8课《引导动画初创建》教学设计
主备人
备课成员
教材分析
本课程选自《全国青岛版初中信息技术第五册》第二单元第8课《引导动画初创建》。本课程内容主要包括引导动画的基本概念、引导动画的制作步骤以及引导动画的应用场景。通过本课程的学习,学生可以掌握引导动画的基本制作方法,培养创新思维和审美能力。
课程内容与课本紧密相关,学生可以在学习过程中巩固课本知识,提高实际操作能力。课程设计注重实用性,通过实际操作和案例分析,使学生能够将所学知识应用于实际问题解决中。
本课程适合初中阶段的学生,符合学生所在年级的知识深度。通过本课程的学习,学生可以拓展信息技术知识,培养创新思维和审美能力,为后续学习打下坚实基础。
核心素养目标
1.信息意识:通过学习引导动画的制作方法,培养学生对信息技术应用的敏感度和认知能力,使其能够主动关注并探索信息技术的发展趋势。
2.计算思维:通过引导动画的制作步骤,培养学生运用计算思维解决问题的能力,提高逻辑思维和算法设计能力。
3.创新设计:通过引导动画的应用场景,培养学生创新设计和审美能力,使其能够运用所学知识进行创意表达和艺术创作。
4.信息社会责任:通过引导动画的制作和应用,培养学生对信息技术社会责任的认识,提高信息安全意识和信息道德素养。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:在本课程之前,学生已经学习了信息技术的相关知识,包括计算机的基本操作、网络应用、多媒体制作等。同时,学生也具备了一定的图像处理和动画制作的基础,例如使用Photoshop进行图像编辑、使用Flash制作简单的动画等。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:初中阶段的学生对新鲜事物充满好奇心,对信息技术课程有着较高的学习兴趣。他们具有较强的动手能力和创新意识,喜欢通过实际操作来学习和解决问题。在学习风格上,他们更倾向于合作学习和探究学习,善于通过团队协作来完成任务。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在引导动画的制作过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:一是对引导动画的概念和原理理解不够深入,需要通过教师的讲解和实际操作来加深理解;二是制作过程中可能会遇到技术难题,如动画效果不理想、动作衔接不流畅等,需要学生通过反复实践和探索来克服;三是创新设计和审美能力的培养,学生需要在教师的引导下,发挥自己的想象力和创造力,制作出富有创意的引导动画。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与策略
1.教学方法选择:为了实现课程的核心素养目标,本课程将采用以下教学方法:
-讲授法:教师通过讲解引导动画的基本概念、原理和制作步骤,为学生提供理论支撑。
-演示法:教师通过现场演示引导动画的制作过程,让学生直观地了解动画制作的各个环节。
-讨论法:组织学生进行小组讨论,分享制作引导动画的经验和心得,激发学生的思维碰撞。
-案例分析法:通过分析优秀的引导动画案例,让学生了解引导动画在实际应用中的价值,激发学生的创新意识。
-项目导向学习:将学生分成小组,每组负责完成一个引导动画项目,培养学生的团队协作能力和实际操作能力。
2.教学活动设计:
-角色扮演:在项目导向学习中,学生可以扮演设计师、程序员等角色,模拟真实的工作场景,提高学生的职业素养。
-实验:组织学生进行引导动画制作的实验,让学生在实际操作中掌握引导动画的制作技巧。
-游戏:设计一些与引导动画相关的互动游戏,让学生在游戏中学习,提高学生的学习兴趣和参与度。
3.教学媒体和资源的使用:
-PPT:教师制作PPT课件,展示引导动画的基本概念、原理和制作步骤,为学生提供直观的学习材料。
-视频:播放一些优秀的引导动画案例视频,让学生了解引导动画在实际应用中的价值。
-在线工具:利用在线动画制作工具,如AdobeAnimate、Toonly等,让学生在实际操作中掌握引导动画的制作技巧。
-网络资源:提供一些与引导动画相关的网络资源,如教程、案例等,供学生自主学习和参考。
教学流程
(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
发放预习材料,引导学生提前了解引导动画的制作内容,标记出有疑问或不懂的地方。
设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习引导动画的制作做好准备。
教师备课:
深入研究教材,明确引导动画制作的教学目标和重难点。
准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。
设计课堂互动环节,提高学生学习引导动画制作的积极性。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入学习状态。
回顾旧知:
简要回顾上节课学习的图像处理和动画制作的内容,帮助学生建立知识
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