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第五单元第2课即时的交流与分享教案4三下信息科技苏科版(2023)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:第五单元第2课即时的交流与分享
2.教学年级和班级:三年级
3.授课时间:第4课时
4.教学时数:45分钟
教学内容:
1.了解网络即时通讯工具的特点与作用。
2.学习使用一种即时通讯软件进行交流与分享。
3.掌握网络交流的基本礼仪与安全知识。
教学过程:
1.导入:通过提问方式引导学生回顾上一节课的内容,引出本节课的主题。
提问:同学们,上一节课我们学习了网络的基本知识,那么你们知道网络给我们带来了哪些方便吗?
2.新课内容:
a.讲解即时通讯工具的定义、特点与作用。
b.介绍常用的即时通讯软件,如QQ、微信等。
c.演示如何使用即时通讯软件进行交流与分享。
3.实践操作:
a.让学生分组,每组选择一种即时通讯软件进行实践操作。
b.学生在操作过程中,教师进行指导与解答疑问。
c.完成操作后,组织学生进行交流与分享。
4.知识拓展:
a.讲解网络交流的基本礼仪。
b.介绍网络安全知识,如何保护个人信息。
5.总结:
a.让学生回顾本节课所学内容,加深印象。
b.强调网络交流的礼仪与安全知识。
6.作业:
设计一个课后作业,让学生运用本节课所学的即时通讯工具,与家人或朋友进行一次交流与分享。
教学评价:
1.课堂参与度:观察学生在课堂上的发言与讨论情况。
2.实践操作:检查学生在实践操作过程中的掌握情况。
3.课后作业:评价学生课后作业的完成质量,了解学生对本节课内容的掌握程度。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生关注网络信息的发展,提高获取、分析、传播信息的能力,形成良好的信息素养。
2.交流与合作:通过即时通讯工具的使用,提升学生在网络环境下的沟通能力,学会与人合作、分享经验。
3.网络素养:使学生掌握网络交流的基本礼仪,增强网络安全意识,养成良好的网络行为习惯。
4.创新与探究:鼓励学生在实践操作中勇于尝试新方法,培养解决问题的能力和创新思维。
学习者分析
1.学生已经掌握了相关知识:三年级学生在前两年的学习中,已经对计算机基本操作、网络搜索、电子邮件等有了初步了解。在此基础上,学生对即时通讯工具有一定的接触,如QQ、微信等,但对其功能和使用技巧的掌握尚不深入。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:三年级学生对新鲜事物充满好奇,对网络交流有一定的兴趣。他们在操作计算机和手机方面表现出较强的学习能力,喜欢通过实践操作来学习新知识。此外,学生个体差异较大,有的学生善于表达、乐于分享,而有的学生则较为内向,需要鼓励和引导。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
a.技能方面:部分学生对即时通讯软件的操作不够熟练,可能在实践操作中遇到困难。
b.礼仪与安全方面:学生可能对网络交流的礼仪和网络安全知识掌握不足,容易在交流过程中出现不礼貌或泄露个人信息的现象。
c.沟通合作方面:部分学生可能在小组讨论和分享时,表达不够清晰,影响交流效果。
针对以上分析,教师应采取差异化教学策略,关注学生的个体差异,提供针对性的指导和帮助,确保学生在本节课中能够顺利掌握即时交流与分享的知识和技能。
教学方法与策略
1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:
本节课将采用以下教学方法:
a.讲授法:教师通过简洁明了的语言,讲解即时通讯工具的定义、特点与作用,为学生提供理论基础。
b.讨论法:组织学生进行小组讨论,分享各自使用即时通讯软件的经验,提高学生的交流能力。
c.案例研究:分析具体案例,让学生了解网络交流中的礼仪与安全问题,提高他们的网络素养。
d.项目导向学习:将学生分成小组,每组选择一种即时通讯工具进行实践操作,完成特定的交流任务。
2.设计具体的教学活动:
a.导入环节:通过提问方式引导学生回顾上一节课内容,激发学生的学习兴趣。
b.新课内容环节:采用讲授法,结合PPT展示,让学生了解即时通讯工具的相关知识。
c.实践操作环节:
-角色扮演:学生模拟实际场景,使用即时通讯工具进行沟通,提高他们的实际应用能力。
-游戏:设计一个基于即时通讯工具的互动游戏,让学生在游戏中学习网络交流的礼仪与安全知识。
d.知识拓展环节:组织学生进行小组讨论,分享网络交流中的有趣经历,提高他们的网络素养。
e.总结环节:通过提问方式让学生回顾本节课所学内容,巩固知识点。
3.确定教学媒体和资源的使用:
a.PPT:制作精美的PPT,展示即时通讯工具的定义、特点、作用等相关知识,帮助学生理解和记忆。
b.视频:播放与网络交流礼仪和网络安全相关的短视频,让学生直观地了解相关知识。
c.在线工具:利用即时
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