- 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
小学五年级课后服务:scratch少儿编程三阶第8课:打数字游戏
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:小学五年级课后服务:Scratch少儿编程三阶第8课:打数字游戏
2.教学年级和班级:小学五年级
3.授课时间:每周三下午16:00-16:45
4.教学时数:1课时(45分钟)
核心素养目标
1.培养学生逻辑思维能力,通过设计打数字游戏,让学生掌握顺序结构、循环结构及条件判断等基本编程逻辑。
2.提升学生创新能力,鼓励学生在游戏设计中融入个性化元素,激发创造潜能。
3.培养学生问题解决能力,使学生学会运用编程知识解决实际游戏开发过程中遇到的问题。
4.增强学生团队协作意识,分组合作完成游戏设计任务,培养学生的沟通与协作能力。
教学难点与重点
1.教学重点
-掌握顺序结构、循环结构及条件判断等基本编程逻辑。
-理解打数字游戏的基本规则和设计思路。
-学会使用Scratch软件中的相关积木块实现游戏功能。
举例解释:
(1)顺序结构:学生需要按照特定顺序编写代码,确保游戏按照既定流程运行。
(2)循环结构:学生需要使用循环结构实现重复执行某个操作,如游戏中的不断生成数字。
(3)条件判断:学生需要学会使用条件判断来实现游戏中不同情况的判断,如判断数字是否被点击。
2.教学难点
-循环结构的使用,特别是嵌套循环的理解和应用。
-条件判断的逻辑设计,如何根据游戏需求设置合理的条件。
-游戏设计过程中,如何将创意与编程逻辑相结合,实现个性化的游戏效果。
举例解释:
(1)循环结构的使用:在打数字游戏中,需要使用循环结构来实现数字的随机生成和连续点击的效果。学生可能对嵌套循环的理解和应用感到困惑,需要教师进行详细讲解和示范。
(2)条件判断的逻辑设计:在游戏中,需要根据玩家的操作设置不同的条件,如数字被点击后消失、得分增加等。学生可能难以理解如何设置合理的条件,需要教师引导和辅导。
(3)创意与编程逻辑相结合:学生往往具有丰富的创意,但如何将这些创意运用到编程中,实现个性化的游戏效果,是本节课的难点之一。教师可以引导学生进行头脑风暴,将创意具体化,并结合编程知识进行实践。
教学方法与策略
1.教学方法
-讲授:通过教师讲解顺序结构、循环结构及条件判断等基本编程逻辑,为学生奠定理论基础。
-讨论与案例研究:针对打数字游戏的设计思路,组织学生进行小组讨论,分析游戏中的编程逻辑和应用实例。
-项目导向学习:将学生分成小组,以完成打数字游戏项目为目标,引导学生自主探究和合作学习。
2.教学活动
-角色扮演:学生扮演游戏设计师,思考如何运用所学编程知识设计出有趣的游戏。
-实验:学生通过实际操作Scratch软件,实践顺序结构、循环结构及条件判断等编程逻辑。
-游戏:设计一系列与打数字游戏相关的编程挑战,让学生在游戏中巩固所学知识。
3.教学媒体和资源
-PPT:制作包含顺序结构、循环结构、条件判断等核心知识点的PPT,方便学生理解和记忆。
-视频:播放Scratch编程教程视频,帮助学生直观地学习软件操作和编程技巧。
-在线工具:利用Scratch在线平台,让学生实时编写代码,体验编程的乐趣。
-教学案例:提供一系列打数字游戏的优秀案例,供学生参考和借鉴。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对Scratch编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道Scratch是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于Scratch编程制作的简单游戏的图片或视频片段,让学生初步感受编程的乐趣。
简短介绍Scratch的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Scratch基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解Scratch的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解Scratch的定义,包括其主要功能和使用场景。
详细介绍Scratch的操作界面、积木块分类及功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
通过实例,让学生更好地理解Scratch编程的基本逻辑和实际应用。
3.打数字游戏案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解打数字游戏的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的打数字游戏案例进行分析。
详细介绍每个案例的设计思路、编程逻辑和游戏体验,让学生全面了解打数字游戏的构成要素。
引导学生思考这些案例对实际学习的影响,以及如何应用Scratch编程解决实际问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组讨论设计一个独特的打数字游戏。
小组内讨论游戏的规则、界面设计、编程逻辑等。
每组选出一名代表,准备向全班展示
您可能关注的文档
- 陕西新华 人教版信息技术六年级下册 第15课 机器人小车入车位——机器人的“眼睛” 教案.docx
- 语文园地三 教学设计-2023-2024学年语文五年级上册(统编版).docx
- 《2.4解决问题》(教案)人教版三年级数学上册.docx
- 三年级课后服务口才练习活动 第六课时教案.docx
- 培养小学生的心理健康预防欺凌.docx
- 人教版(2015)信息技术 八年级上册 2.1 调整色彩与添加特效 教案.docx
- 人教版二上第四课第4课时《小动物回家》教案.docx
- 小学校园欺凌班会教学资源评估指标.docx
- 人音版 (五线谱)四年级下册教案-8《小纸船的梦》.docx
- 九年级道德与法治下册 第三单元 走向未来的少年 第六课 我的毕业季 第1框《学无止境》教案 新人教版.docx
- 分析let s单元56ago2卷纸zheng unit56.pdf
- 塑胶材料其它分类原料pa9t 12.pdf
- md16x16数字媒体切换器设备.pdf
- 者参考项目发起人学科类型单位序列承包商修订页代码顺序典型.pdf
- 届世界天然气大会阿姆斯特丹2006add10288.pdf
- 期测试记录表每周weekly g1g6 journeys tests level 6 lesson26.pdf
- modernize-whitepaper现代化您应用程序白皮书.pdf
- anybackup产品典型案例分析.pdf
- 约克金融工程课程tfeslide32.pdf
- 广州市妇女儿童医疗中心历份教学药历01tjy.pdf
文档评论(0)