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六年级上册信息技术人教版第2课让海龟画图(教案)
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:第2课让海龟画图
2.教学年级和班级:六年级
3.授课时间:第2周
4.教学时数:2课时(90分钟)
课程设计:
第一课时:
1.导入新课(5分钟)
利用PPT展示有趣的图形,引导学生思考如何利用计算机绘制这些图形。
2.讲解海龟绘图基本概念(10分钟)
介绍海龟绘图的基本原理,如海龟、画布、画笔等概念。
3.演示海龟绘图操作(15分钟)
分步骤演示如何使用海龟绘图软件绘制简单图形,如正方形、三角形等。
4.学生实践(20分钟)
学生在计算机上独立操作,尝试绘制正方形、三角形等图形。
5.总结与评价(5分钟)
教师对学生的作品进行评价,总结本节课的学习要点。
第二课时:
1.复习上节课的内容(5分钟)
教师简要回顾上节课的学习内容,为学生接下来的学习做好铺垫。
2.讲解海龟绘图高级技巧(10分钟)
介绍海龟绘图中的循环结构、条件判断等高级技巧,为绘制复杂图形打下基础。
3.演示绘制复杂图形(15分钟)
教师演示如何利用海龟绘图软件绘制复杂图形,如五角星、花朵等。
4.学生实践(20分钟)
学生在计算机上独立操作,尝试绘制复杂图形。
5.总结与评价(5分钟)
教师对学生的作品进行评价,总结本节课的学习要点。
6.课后作业(课后自主完成)
学生利用海龟绘图软件绘制一幅自己喜欢的作品,下节课分享展示。
二、核心素养目标
1.培养学生的计算思维:通过海龟绘图的学习,使学生掌握编程中的序列、循环等基本结构,提高问题解决能力。
2.提升学生的信息素养:培养学生运用信息技术工具探索、实践和创新的能力,增强学生对信息技术的兴趣和意识。
3.增强学生的审美观念:通过绘制各种图形,引导学生发现美、创造美,提高学生的审美素养。
4.培养学生的团队协作和表达能力:在作品展示和评价环节,鼓励学生积极参与讨论,提升团队协作和表达能力。
三、学情分析
六年级的学生在知识、能力和素质方面已具备一定的基础,但在信息技术领域,尤其是编程绘图方面的掌握程度各有差异。以下从学生层次、知识、能力、素质及行为习惯等方面进行分析:
1.学生层次:
-学生在小学阶段已接触过一些基本的计算机操作,如使用办公软件、上网查找资料等。
-学生在数学、美术等课程中学习了基本的几何图形知识,为学习海龟绘图奠定了一定的基础。
2.知识方面:
-大部分学生对编程绘图的概念较为陌生,需要从零开始学习。
-部分学生对计算机操作较为熟练,有利于快速掌握海龟绘图软件的使用。
-学生在数学课程中学过的几何图形知识,有助于理解海龟绘图中的坐标、角度等概念。
3.能力方面:
-学生在问题解决能力方面有一定的基础,但在编程逻辑思维方面较为薄弱。
-学生具备一定的自学能力和团队协作能力,有利于在海龟绘图学习过程中互相帮助、共同进步。
4.素质方面:
-学生对新鲜事物充满好奇心,对信息技术课程有较高的兴趣。
-学生在审美观念方面逐渐形成,有利于在绘图过程中发现美、创造美。
5.行为习惯:
-学生在课堂上的注意力较为集中,但部分学生可能在操作计算机时容易分心。
-学生在团队合作中表现出一定的责任心,但个别学生可能过于依赖他人,需要引导培养自主能力。
6.对课程学习的影响:
-学生在知识、能力和素质方面的差异,要求教师在教学过程中关注个体差异,因材施教。
-教师应充分利用学生已有的计算机操作经验,提高学生对海龟绘图的学习兴趣。
-在教学过程中,注重培养学生的计算思维、信息素养和审美观念,提高学生的问题解决能力。
-针对学生行为习惯,教师应合理安排课堂活动,引导学生专注学习,培养自主操作和团队协作能力。
四、教学资源
1.硬件资源:
-计算机教室
-投影仪
-学生用计算机
2.软件资源:
-人教版信息技术教材
-海龟绘图软件
-Office或WPS办公软件(用于制作和展示教学PPT)
3.课程平台:
-学校信息技术教学平台
-教师个人教学空间
4.信息化资源:
-教学PPT
-课堂示例代码
-学生作品展示模板
5.教学手段:
-讲授法
-演示法
-任务驱动法
-小组合作学习法
-课堂讨论与评价法
五、教学流程
(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
发放预习材料,引导学生提前了解海龟绘图的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。
设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习海龟绘图内容做好准备。
教师备课:
深入研究教材,明确教学目标和重难点。
准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。
设计课堂互动环节,提高学生学习海龟绘
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