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小学四年级课后服务:scratch少儿编程二阶第18课:世界地图
主备人
备课成员
教学内容
本节课为小学四年级课后服务:scratch少儿编程二阶第18课,主题为“世界地图”。教学内容源自教材第四章《探索世界》:(1)认识世界地图;(2)利用Scratch绘制世界地图;(3)通过事件、控制、外观等模块,实现点击国家显示国旗的功能。通过本节课的学习,让学生掌握基本的地理知识,同时提高编程思维和创新能力。
核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括:信息素养、创新素养和全球素养。通过学习世界地图的绘制及编程实现,培养学生信息素养,提升他们运用信息技术工具解决问题的能力;在设计独特的显示国旗功能过程中,激发学生的创新思维和动手实践能力,增强创新素养;同时,通过探索不同国家的地理位置及文化,拓展学生的国际视野,培养他们的全球素养,使学生在编程实践中更好地理解世界,为成为具有国际竞争力的未来人才打下基础。
教学难点与重点
1.教学重点
-掌握世界地图的基本结构和主要国家的位置。
-学习使用Scratch绘制地图轮廓,并设置国家角色。
-理解并应用事件、控制、外观等模块编写程序,实现点击国家显示国旗的功能。
-培养学生的空间思维能力和编程逻辑思维。
举例说明:
-学生需掌握如何使用Scratch的绘图工具来大致描绘世界地图的轮廓,包括大陆和主要岛屿的形状。
-学生应学会如何导入国家的角色(sprite),并在地图上正确放置这些角色。
-学生需要熟练运用Scratch编程语言中的循环结构和条件语句,当用户点击某个国家时,能够触发显示该国家国旗的事件。
2.教学难点
-理解地图比例和空间关系,将实际地理位置转化为Scratch舞台上的坐标。
-编程实现国旗显示功能的逻辑设计,包括角色间的交互和条件判断。
-调试和优化程序,解决程序运行过程中可能出现的错误和问题。
举例解释:
-学生在将世界地图转化为Scratch舞台上的坐标时,可能会遇到如何缩放和定位的问题,这是空间思维能力的考验。
-在编程逻辑方面,学生需要理解如何设置变量来识别点击的国家,并链接到正确的国旗显示,这可能涉及多个条件判断和循环结构的使用。
-在程序调试过程中,学生可能需要识别和修正逻辑错误,如事件触发的时机不正确,或者角色动作与预期不符等,这要求学生具备一定的逻辑分析和问题解决能力。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与手段
1.教学方法
-讲授法:通过生动的语言和形象的比喻,向学生讲解世界地图的基本知识,如大陆、海洋的分布,以及主要国家的位置,为学生建立清晰的地理概念。
-讨论法:组织学生进行小组讨论,让他们分享自己对不同国家文化的了解,激发学生的学习兴趣,培养其团队合作和交流表达能力。
-实验法:引导学生动手实践,使用Scratch软件绘制世界地图,并通过编程实现国旗显示功能,让学生在实践中掌握编程技能和解决问题的方法。
2.教学手段
-多媒体设备:利用投影仪和电脑展示世界地图的图片和动画,帮助学生更直观地理解地理知识,提高课堂的趣味性。
-教学软件:运用Scratch编程软件作为教学工具,让学生能够直接在课堂上进行地图绘制和编程实验,增强互动性和实践性。
-互动式白板:使用互动式白板辅助教学,教师可以在白板上直接标注和演示地图绘制和编程步骤,方便学生跟随和理解。同时,学生也可以在白板上进行操作,实现即时反馈和纠正。
教学流程
一、导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《世界地图》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否注意过世界地图上的不同国家?”比如,我们知道中国在哪里,美国在哪里。这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索世界地图的奥秘。
二、新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解世界地图的基本概念。世界地图是展示地球表面国家和地区分布的图形表示。它是我们了解世界、认识不同国家的重要工具。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了如何使用Scratch绘制世界地图,并通过编程实现点击国家显示国旗的功能。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调地图绘制和编程逻辑这两个重点。对于难点部分,比如坐标定位和条件判断,我会通过具体实例和逐步引导来帮助大家理解。
三、实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与世界地图相关的实际问题,例如如何更准确地绘制国家轮廓。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作,使用Scratch软件
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