Scratch Jr少儿编程精品系统课程(第二阶段)31.动物农场 教学设计.docx

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ScratchJr少儿编程精品系统课程(第二阶段)31.动物农场教学设计

一、课程基本信息

1.课程名称:ScratchJr少儿编程精品系统课程(第二阶段)-动物农场

2.教学年级和班级:二年级一班

3.授课时间:2022年10月10日

4.教学时数:45分钟

二、核心素养目标

1.逻辑思维:学生能够运用逻辑思维解决问题,通过编程指令的顺序安排,实现角色的移动、动作和互动。

2.创新意识:学生能够发挥想象力,设计出独特的动物角色和场景,以及编写有趣的故事情节。

3.合作能力:学生在小组合作中,能够与他人共同讨论和解决问题,共同完成编程任务。

4.问题解决:学生能够通过编程解决实际问题,如控制角色移动避开障碍物,设计角色之间的互动等。

5.信息技术应用:学生能够熟练运用ScratchJr编程软件,进行编程创作和展示,培养信息技术的应用能力。

三、重点难点及解决办法

1.重点:

-编程指令的运用:学生能够熟练使用ScratchJr中的编程指令,如移动、跳跃、变色等。

-角色设计:学生能够设计出具有特色的角色,并设置合适的属性,如大小、颜色等。

-故事情节编写:学生能够编写有趣且符合逻辑的故事情节,使角色之间能够互动。

2.难点:

-编程逻辑:学生对于编程指令的顺序安排和逻辑关系理解不够,导致程序运行不符合预期。

-角色互动:学生难以实现角色之间的互动,如碰撞检测、角色之间的对话等。

-创意表达:学生对于如何将故事情节和角色设计创新地结合在一起,缺乏思路和灵感。

3.解决办法:

-采用小组合作学习,让学生在讨论和交流中,互相学习编程指令的运用和方法。

-通过示范和指导,帮助学生理解编程逻辑,引导学生进行角色互动的尝试和探索。

-提供创意素材和参考案例,激发学生的创意思维,引导学生将故事情节和角色设计创新地结合在一起。

-设置逐步难度的编程任务,让学生在完成基础任务后,逐步提升难度,克服难点。

-提供反馈和指导,鼓励学生不断尝试和改进,帮助他们在解决问题的过程中获得成长和进步。

四、教学方法与手段

1.教学方法:

-实践操作法:学生在教师的指导下,通过实际操作ScratchJr编程软件,学习和掌握编程指令的运用和角色设计。

-小组合作法:学生分组进行合作,共同讨论和解决编程问题,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

-案例分析法:教师展示典型案例,引导学生分析问题、解决问题,提升学生的分析和解决问题的能力。

2.教学手段:

-多媒体演示:利用投影仪或电子白板,展示教学内容和案例,让学生更直观地理解和掌握知识。

-教学软件:使用ScratchJr编程软件,进行编程实践操作,帮助学生更好地学习和应用编程知识。

-在线资源:利用互联网资源,提供相关的学习资料和案例,拓宽学生的学习渠道和视野。

-互动平台:利用教学互动平台,进行学生作品的展示和点评,促进学生之间的交流和相互学习。

-评价工具:使用评价工具,对学生的编程作品进行评价和反馈,帮助学生了解自己的学习情况,并进行改进。

-辅导资料:提供相关的辅导资料和参考文献,帮助学生进行深入学习,解答学生的疑问。

-学习社区:建立学习社区,让学生在社区中交流学习心得和经验,形成良好的学习氛围和互助精神。

五、教学流程

1.导入新课:

-教师通过提问方式引起学生的兴趣:“你们在日常生活中是否遇到过动物农场的场景?”举例说明动物农场在日常生活中的体现。

-引导学生思考动物农场与编程之间的关系,激发学生的好奇心和求知欲。

2.新课讲授:

-理论介绍:教师讲解动物农场的概念,解释其在编程中的重要性。

-案例分析:展示一个利用编程创建的动物农场案例,让学生了解编程在动物农场中的应用。

-重点难点解析:强调编程指令的运用和角色设计这两个重点,通过举例和比较帮助学生理解。

3.实践活动:

-分组讨论:学生分组讨论如何利用编程创建一个简单的动物农场场景。

-实验操作:学生实际操作ScratchJr编程软件,尝试编写代码创建动物农场。

-成果展示:每个小组展示他们的编程成果,分享创作过程和经验。

4.学生小组讨论:

-讨论主题:学生围绕“如何利用编程创新地展示动物农场”展开讨论。

-引导与启发:教师提出问题引导学生思考,鼓励学生提出创新观点和想法。

-成果分享:每个小组选择一名代表分享讨论成果,将成果记录在黑板上或投影仪上。

5.总结回顾:

-教师总结课程内容,强调动物农场在编程中的应用和重要性。

-鼓励学生在日常生活中灵活运用所学知识,解答学生的疑问。

六、知识点梳理

1.动物农场的概念:介绍动物农场的定义,解释其在编程中的意义和应用。

2.编程指令的运用:详细讲解ScratchJr中的基本

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