Scratch趣味编程 英语学科融合《大嘴怪吃货行动》教学设计(附源文件).docx

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Scratch趣味编程英语学科融合《大嘴怪吃货行动》教学设计(附源文件)

授课内容

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教材分析

本节课选用的教材是《Scratch编程趣味课堂》,以英语学科融合的方式,通过《大嘴怪吃货行动》的项目制作,让学生在编程实践中掌握英语单词和句型的应用。本节课适用于五年级学生,内容与课本《英语》第五册Unit2Myfavoritefood相关联,通过编程项目让学生在语境中自然地学习和运用英语单词和句型。项目制作过程中,学生需要设计一个名为大嘴怪的角色的动作和特效,并在程序中编写相关的英语对话。这样的设计既符合教学实际,又提高了学生的学习兴趣和积极性。

核心素养目标

本节课的核心素养目标分为三个方面:英语语言能力、信息素养和创新思维。

1.英语语言能力:通过项目制作过程中的指令编写和角色对话设计,让学生在实际语境中自然地学习和运用英语单词和句型,提高学生的英语听、说、读、写能力。

2.信息素养:培养学生运用信息技术解决实际问题的能力,让学生掌握Scratch编程的基本技巧,提升学生的信息素养。

3.创新思维:鼓励学生在项目制作过程中发挥创意,设计独特的角色动作和特效,培养学生的创新思维和问题解决能力。

学情分析

本节课面向五年级学生,他们已经具备了一定的英语基础,对日常生活中的食物名称和描述有一定的了解。但在编程方面,大部分学生可能是初次接触Scratch,对编程概念和操作较为陌生。因此,在教学过程中,需要关注学生的知识层次、能力水平和素质特点,以便更好地开展教学活动。

1.知识层次:学生在英语学科方面已经学习了前几个单元,对本节课的主题“Myfavoritefood”有一定的了解。但在编程方面,大部分学生可能是零基础。因此,在教学过程中,需要将英语单词和句型的学习与编程实践相结合,让学生在实际操作中学习和掌握相关知识。

2.能力水平:学生在英语学科方面的听说读写能力有待提高,特别是在口语表达和写作方面。在编程方面,学生需要从零开始学习,掌握基本的编程概念和操作技巧。因此,在教学过程中,需要注重培养学生的动手操作能力和问题解决能力。

3.素质特点:五年级学生具有较强的学习兴趣和好奇心,喜欢尝试新鲜事物。他们具备一定的合作意识和团队协作能力,但在自主学习和自我管理方面还有待提高。因此,在教学过程中,需要关注学生的兴趣激发和主动学习能力的培养。

4.行为习惯:学生在课堂上的注意力集中程度不同,部分学生可能存在注意力不集中的现象。在编程实践过程中,学生可能遇到各种问题,需要教师引导他们积极面对,培养他们克服困难、勇于尝试的精神。同时,学生在团队合作中需要培养良好的沟通和协作习惯。

教学方法与手段

1.教学方法

(1)项目驱动法:以《大嘴怪吃货行动》项目为主线,引导学生通过编程实现项目目标,激发学生的学习兴趣和主动性。

(2)任务分解法:将项目分解为若干个小任务,逐步引导学生掌握编程知识和技能,培养学生的问题解决能力。

(3)合作学习法:组织学生进行小组合作,共同完成项目任务,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

2.教学手段

(1)多媒体教学:利用多媒体设备展示大嘴怪角色的图片和视频,为学生提供直观的学习资源,提高学生的学习兴趣。

(2)在线编程平台:使用在线编程平台(如Scratch官网),让学生亲自动手编写程序,实时查看效果,提高学生的实践操作能力。

(3)教学软件辅助:运用英语教学软件,为学生提供听力、口语练习的机会,提升学生的英语语言能力。

(4)互动式教学:通过提问、讨论等方式,引导学生积极参与课堂活动,提高学生的思维能力和口语表达能力。

(5)评价与反馈:利用教学评价软件,实时收集学生的学习情况,为学生提供个性化的反馈和建议,促进学生的持续进步。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对《大嘴怪吃货行动》项目的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道什么是Scratch编程吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于Scratch编程的图片或视频片段,让学生初步感受编程的魅力或特点。

简短介绍Scratch编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.Scratch编程基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解Scratch编程的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解Scratch编程的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍Scratch编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.Scratch编程案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解Scratch编程的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的Scratch编程案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学

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