第七课《初识scratch》(教案)五年级上册信息技术青岛版1.docxVIP

第七课《初识scratch》(教案)五年级上册信息技术青岛版1.docx

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第七课《初识scratch》(教案)五年级上册信息技术青岛版1

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

课程基本信息

1.课程名称:初识Scratch

2.教学年级和班级:五年级上册信息技术

3.授课时间:第1课时

4.教学时数:45分钟

核心素养目标

1.信息技术素养:培养学生对编程语言的兴趣和好奇心,提高学生运用计算机解决问题的能力。

2.创新思维:引导学生运用Scratch编程软件进行创意设计和表达,培养学生的创新意识和创新能力。

3.团队协作:学生通过小组合作完成编程项目,培养学生的团队协作能力和沟通表达能力。

4.自主学习:学生通过自主探索和实践,掌握Scratch编程的基本操作和技巧,培养学生的自主学习和解决问题的能力。

教学难点与重点

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三、教学难点与重点

1.教学重点

-Scratch软件的安装与运行:如何在电脑上安装Scratch软件,并正确运行。

-Scratch基本操作:学习如何创建角色(Sprites),使用舞台(Stage),以及基本的拖拽编程积木。

-编程思维的培养:通过拖拽积木来理解编程逻辑,如顺序执行、循环和条件判断。

-简单动画的编写:学会使用Scratch制作简单的动画,包括角色移动、变化大小、出现和消失等。

2.教学难点

-Scratch编程逻辑:理解顺序结构、循环结构和条件结构在实际编程中的应用。

-角色之间的互动:如何设计角色之间的相互作用,例如碰撞检测和消息传递。

-变量的使用:学习如何在Scratch中使用变量来存储和改变数据。

-编程调试:遇到编程错误时,如何查找并修复错误。

举例说明:

-教学重点举例:通过一个简单的“移动10步”的积木,让学生理解Scratch中的编程逻辑。

-教学难点举例:在制作一个角色碰到边缘时反转动画的程序时,学生需要理解碰撞检测的逻辑和条件结构的使用。

```

教学方法与策略

四、教学方法与策略

1.教学方法

-讲授法:在课堂上对Scratch的基本概念和操作进行讲解,为学生提供基础知识。

-任务驱动法:通过设定具体的编程任务,引导学生动手实践,巩固所学知识。

-协作学习法:学生分组合作完成项目,促进团队成员间的交流和合作。

-探究学习法:鼓励学生自主探索Scratch的功能和编程技巧,培养独立解决问题的能力。

2.教学活动设计

-导入新课:通过展示一个简单的Scratch动画作品,激发学生的兴趣和好奇心。

-演示操作:教师现场演示如何安装和运行Scratch软件,以及基本的编程操作。

-练习编程:学生跟随教师的指导,尝试编写简单的动画程序,如“移动10步”。

-小组讨论:学生分组讨论如何解决编程任务中的问题,分享彼此的思路和方法。

-作品展示:学生展示自己的Scratch作品,并进行互评和自我评价。

3.教学媒体和资源

-PPT:使用PPT呈现教学内容和步骤,清晰展示编程逻辑和示例。

-Scratch软件:作为主要的编程工具,让学生实际操作和实践。

-在线教程:提供在线视频教程或互动网站,帮助学生在课后自主学习。

-编程卡片:设计编程积木卡片,方便学生直观理解和记忆编程模块的功能。

-反馈表格:使用反馈表格收集学生对编程任务的完成情况和遇到的困难,以便于教师进行针对性的辅导。

教学流程

(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解Scratch的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。

设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习Scratch内容做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确Scratch教学目标和Scratch重难点。

准备教学用具和多媒体资源,确保Scratch教学过程的顺利进行。

设计课堂互动环节,提高学生学习Scratch的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入Scratch学习状态。

回顾旧知:

简要回顾上节课学习的Scratch内容,帮助学生建立知识之间的联系。

提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为Scratch新课学习打下基础。

(三)新课呈现(预计用时:25分钟)

知识讲解:

清晰、准确地讲解Scratch知识点,结合实例帮助学生理解。

突出Scratch重点,强调Scratch难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。

互动探究:

设计小组讨论环节,让学生围绕Scratch问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。

鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。

技能训练:

设计实践活动或实验,让学生在实践中体验Scratch知识的应用,提高实践能力。

在Scratch新课呈现结束后,对Scratch知识点进行梳理

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