鲁教版美术三年级下册 8.《永远的朋友》教学设计.docx

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鲁教版美术三年级下册8.《永远的朋友》教学设计

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、教学内容分析

本节课的主要教学内容为鲁教版美术三年级下册第8课《永远的朋友》。本节课旨在引导学生通过观察、分析、实践,掌握绘画动物的方法,培养学生对美术的兴趣和爱好,提高学生的审美素养。

教学内容与学生已有知识的联系:在学习本节课之前,学生已经学习了简单的绘画技巧和颜色知识,对本节课的绘画动物的方法有了初步的了解。通过本节课的学习,学生将进一步巩固已学的知识,提高绘画技能,培养对美术的热爱。

二、核心素养目标

本节课的核心素养目标为审美素养和美术实践能力。通过学习本节课,学生将提高对动物绘画的审美能力,培养对美术的热爱和兴趣,同时,通过实践,提高学生的美术绘画技能,培养学生的创新意识和动手能力,使学生在绘画过程中能够独立思考,发挥个性,形成独特的艺术表现风格。

三、重点难点及解决办法

重点:掌握绘画动物的方法和技巧,培养学生的审美能力和创新意识。

难点:如何引导学生观察动物的特征,以及如何运用色彩和线条表现出动物的动态和神态。

解决办法:

1.针对重点,教师可以展示优秀动物绘画作品,引导学生观察和分析,讲解绘画方法和技巧,让学生在实践中掌握。

2.对于难点,教师可以先进行示范,讲解如何观察动物特征,如何运用色彩和线条表现动物的动态和神态。然后引导学生进行练习,教师巡回指导,及时纠正错误,帮助学生突破难点。同时,可以组织学生进行作品展示和评价,激发学生的创新意识和审美能力。

四、教学资源

1.软硬件资源:教室、画纸、画笔、水彩颜料、画架、投影仪、电脑、打印机。

2.课程平台:无需使用课程平台。

3.信息化资源:动物绘画作品的图片、视频教程。

4.教学手段:讲解、示范、练习、展示、评价。

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对动物绘画的兴趣,激发其创作欲望。

过程:

开场提问:“你们喜欢画动物吗?你们觉得动物绘画难吗?”

展示一些优秀的动物绘画作品,让学生初步感受动物绘画的魅力。

简短介绍动物绘画的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.动物绘画基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解动物绘画的基本概念、组成部分和技巧。

过程:

讲解动物绘画的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍动物绘画的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.动物绘画案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解动物绘画的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的动物绘画案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解动物绘画的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用动物绘画解决实际问题。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与动物绘画相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对动物绘画的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调动物绘画的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括动物绘画的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调动物绘画在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用动物绘画。

布置课后作业:让学生绘制一幅动物绘画作品,以巩固学习效果。

六、知识点梳理

本节课主要涉及以下知识点:

1.动物绘画的基本概念:了解动物绘画的定义、特点和意义,掌握绘画动物的方法和技巧。

2.动物绘画的组成部分:学习动物绘画的基本组成元素,包括形态、结构、线条、色彩等。

3.动物绘画的技巧:学习如何观察动物的特征,运用色彩和线条表现出动物的动态和神态,掌握绘画动物的步骤和要领。

4.动物绘画的实践:通过实际操作,练习绘画不同种类的动物,培养学生的审美能力和创新意识。

5.动物绘画的欣赏与评价:学习欣赏动物绘画作品,培养学生的审美能力,了解动物绘画在现实生活中的应用和价值。

6.动物绘画的创新:鼓励学生发挥想象,创新绘画动物的方式和风格,提高学生的创造力和创新能力。

7.动物绘画的课后作业:布置课后作业,让学生绘制一幅动物绘画作品,巩固所学知识,提高学生的绘画技能。

七、反思改进措施

(一)教学特色创新

1.引入多媒体资源:在教学过程

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