买文具 第1课时 教案2023-2024学年数学三年级上册-北师大版.docx

买文具 第1课时 教案2023-2024学年数学三年级上册-北师大版.docx

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教案:买文具第1课时年数学三年级上册北师大版

一、教学目标

1.知识与技能:使学生能够正确计算文具的价格,并能够熟练使用人民币进行支付。

2.过程与方法:通过观察、分析、讨论等活动,培养学生的观察能力、分析能力和解决问题的能力。

3.情感态度价值观:培养学生对数学的兴趣,激发学生主动参与数学学习的积极性,增强学生对人民币的认识和爱护。

二、教学内容

1.人民币的认识:让学生认识各种面值的人民币,并了解人民币的基本单位和进率。

2.人民币的计算:使学生能够正确计算文具的价格,并能够熟练使用人民币进行支付。

3.人民币的应用:通过购买文具的实践活动,让学生运用所学的数学知识解决实际问题。

三、教学重点与难点

1.教学重点:使学生能够正确计算文具的价格,并能够熟练使用人民币进行支付。

2.教学难点:人民币的计算和应用,特别是找零的过程。

四、教具与学具准备

1.教具:各种面值的人民币、计算器、PPT课件。

2.学具:练习本、铅笔、橡皮、尺子等文具。

五、教学过程

1.导入:通过展示各种文具,引导学生说出文具的名称和价格,激发学生对本节课的兴趣。

2.新课导入:讲解人民币的基本单位和进率,让学生认识各种面值的人民币。

3.案例分析:通过购买文具的案例,让学生了解人民币的计算和应用。

4.实践活动:让学生分组进行购买文具的实践活动,培养学生合作意识和实践能力。

六、板书设计

1.板书买文具

2.板书内容:

人民币的基本单位和进率

人民币的计算和应用

购买文具的实践活动

七、作业设计

1.书面作业:完成练习册上的相关题目,巩固所学知识。

2.实践作业:让学生在家中尝试使用人民币购买文具,将实践过程和结果记录下来,下次课分享。

八、课后反思

1.教学内容是否充实,教学目标是否达到。

2.教学方法是否恰当,学生是否积极参与。

3.教学重难点的处理是否得当,学生是否掌握。

4.教具与学具的使用是否充分,是否有助于提高教学效果。

5.作业设计是否合理,是否有助于巩固所学知识。

6.对学生的评价是否客观,是否激发学生的学习兴趣。

7.对本节课的改进措施和下一步教学计划。

重点关注的细节:人民币的认识与计算

一、人民币的认识

1.人民币的基本单位:人民币的基本单位是元,辅以角和分。1元=10角,1角=10分。

2.人民币的面值:目前流通的人民币纸币面值有100元、50元、20元、10元、5元、1元,硬币面值有1元、5角、1角。让学生熟悉各种面值的人民币,并能够识别。

3.人民币的防伪特征:通过PPT课件或实物展示,让学生了解人民币的防伪特征,如水印、安全线、光变油墨等,提高学生的防范意识。

二、人民币的计算

1.单价、数量与总价的关系:单价×数量=总价。让学生了解这个关系,并能够应用到实际购买中。

2.人民币的找零:在购买过程中,找零是一个重要的环节。教师应引导学生熟练掌握找零的方法,如:支付100元,购买价格为85元的商品,应找回15元。

3.人民币的组合支付:在购买过程中,可能会遇到需要组合支付的情况。教师应引导学生学会使用不同面值的人民币进行支付,如:购买价格为3.5元的商品,可以使用1元、5角和1角的硬币组合支付。

三、人民币的应用

1.购买文具的实践活动:通过分组进行购买文具的实践活动,让学生将所学知识应用到实际中,提高学生的实践能力。

2.解决实际问题:在实践活动过程中,教师可以设置一些实际问题,让学生运用所学的数学知识解决问题,培养学生的解决问题的能力。

四、教学策略与教学方法

1.教学策略:在教学过程中,教师应注重激发学生的学习兴趣,以学生为主体,引导学生主动参与学习。同时,注重培养学生的合作意识和实践能力。

2.教学方法:采用观察、分析、讨论等方法,让学生在实际操作中掌握人民币的认识与计算。同时,运用多媒体辅助教学,提高教学效果。

五、评价与反馈

1.评价:在教学过程中,教师应关注学生的参与程度、实践能力和学习成果,给予及时的评价和反馈。

2.反馈:针对学生的表现,教师应给予积极的反馈,鼓励学生继续努力。同时,针对学生的不足,给予针对性的指导和建议。

在教学过程中,教师应关注人民币的认识与计算这个重点细节,通过丰富的教学内容、恰当的教学方法和有效的评价与反馈,培养学生的数学素养和实践能力。

六、教学过程中的难点突破

1.难点识别:在教学过程中,教师需要识别学生在人民币计算和应用方面可能遇到的难点,如找零的准确性、组合支付的选择等。

2.分步教学:针对找零的难点,教师可以设计分步教学,先从简单的找零开始,逐步增加难度,让学生在实践中逐渐掌握找零的技巧。

3.角色扮演:通过角色扮演的方式,让学生模拟购买文具的场景

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