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3.3图像的种类矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。这种方法实际上是数学方法来描述一幅图,然后变成许多的数学表达式,再编程,用语言来表达。在计算显示图时,也往往能看到画图的过程。3.3图像的种类点位图法是把一幅彩色图分成许多的像素,每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。因此一幅图由许多描述每个像素的数据组成,这些数据通常称为图像数据,而这些数据作为一个文件来存储,这种文件又称为图像文件。3.3图像的种类矢量图与点位图相比较:显示点位图文件比显示矢量图文件要快;矢量图侧重于“绘制”、去创造,而点位图偏重于“获取”、去“复制”;矢量图和点位图之间可以用软件进行转换,由矢量图转换成点位图采用光栅化(rasterizing)技术,这种转换也相对容易;由点位图转换成矢量图用跟踪(tracing)技术,这种技术在理论上说是容易,但在实际中很难实现,对复杂的彩色图像尤其如此。3.3图像的种类3.3.2灰度图与彩色图灰度图(gray-scaleimage)按照灰度等级的数目来划分。只有黑白两种颜色的图像称为单色图像图中的每个像素的像素值用1位存储,它的值只有“0”或者“1”,一幅640×480的单色图像需要占据37.5KB的存储空间。3.3图像的种类5.5.2灰度图与彩色图标准灰度图像如果每个像素的像素值用一个字节表示,灰度值级数就等于256级,每个像素可以是0~255之间的任何一个值,一幅640×480的灰度图像就需要占据300KB的存储空间。3.3图像的种类彩色图像(colorimage)可按照颜色的数目来划分,例如256色图像和真彩色(224=16777216种颜色)等。如:彩色图像的每个像素的R、G和B值用一个字节来表示,一幅640×480的8位彩色图像需要307.2KB的存储空间;一幅640×480的真彩色图像需要921.6KB的存储空间。3.4图象的文件格式1.BMP文件格式 位图文件格式BMP(Bitmap-File)是最普遍的点阵图格式之一,也是WINDOWS系统下的标准格式,我们利用WINDOWS的调色盘绘图,就是存成BMP格式,扩展名是.bmp3.4图象的文件格式BMP文件组成:位图文件头(bitmap-fileheader)、位图信息头(bitmap-informationheader)、彩色表(colortable)定义位图的字节阵列3.4图象的文件格式位图文件头包含有关于文件类型、文件大小、存放位置等信息。位图信息头包含有位图文件的大小、压缩类型(没有压缩/RLE压缩)、颜色格式。彩色表包含的元素与位图所具有的颜色数相同,像素的颜色用RGBQUAD结构来定义。对于24位真彩色图像就不使用彩色表。图像数据字节阵列图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。扫描行是由底向上存储。2、GIF文件格式图形交换格式GIF(GraphicsInterchangeFormat)是Compuserve公司所制订的格式,因为compuserve公司开放使用权限,所以广为应用。GIF文件格式可在一个文件中存放多幅彩色图形/图像。如果在GIF文件中存放有多幅图,它们可以像演幻灯片那样显示或者像动画那样演示。3.4图象的文件格式3.4图象的文件格式GFI图像文件以数据块(block)为单位来存储图像的相关信息。一个GIF文件由表示图形/图像的数据块、数据子块以及显示图形/图像的控制信息块组成,称为GIF数据流(DataStream)。数据流中的所有控制信息块和数据块都必须在文件头(Header)和文件结束块(Trailer)之间。GIF文件格式采用了LZW(Lempel-ZivWalch)压缩算法来存储图像数据定义了允许用户为图像设置背景的透明(transparency)属性。3.4图象的文件格式3.JPEG格式JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)联合图象专家组是ISO和IEC联合组成的图象权威机构。使用比较广泛的还是JPEG文件交换格式(JPEGFileInterchangeFormat,JFIF)版本号为1.02。JPEG格式是一种高效率的压缩文件,但并不适合放大观看,输出成印刷品时品质也会受到影响。JPEG文件使用的颜色空间是CCIR601推荐标准进行

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