小学信息技术四年级下册《小小鼹鼠钻地道》复习教案.docx

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小学信息技术四年级下册《小小鼹鼠钻地道》复习教案

备课类型:详备

教学目标:

【知识与技能】

【1】学会修改舞台背景。

【2】了解条件判断模块的功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。

【3】会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。

【4】熟练使用键盘按键事件响应,通过方向键控制角色的移动。

【过程与方法】

【1】通过观察,启发学生以分析法、实验法掌握条件判断指令的使用。

【2】通过具体的程序,掌握Scratch软件的基本编程过程。

【情感态度与价值观】

【1】培养学生对编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。

教学重点:

【1】了解条件判断模块的功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。

【2】学会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。

【3】熟练使用键盘按键事件响应,通过方向键控制角色的移动。

教学难点:

【1】了解条件判断模块的功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。

【2】学会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。

课时:1课时

教学过程:

环节

教师活动

学生活动

设计意图

创设情境

导入新

.同学们,一场大雨把鼹鼠的地道冲垮了,现在它无法到达粮仓,怎么办呢?

.看来同学们已经有主意了,那就让我们一起帮帮它吧。

.板书并揭题:第14课小小鼹鼠钻地道。

色。

.没错,那怎么判断颜色呢?同学们在“侦测”模块中能找到答案。

.教师演示,拖入【碰到颜色】指令。

0.让学生设置碰壁以及到达粮仓的响应操作。

1.展示作品,组织学生评价交流。

.提出改进措施。

.认真听讲。

.思考并提出优化方案。4.观察模块。

.观看演示。6.查看“侦测模块“指令。

.查看“侦测“模块指令。

.仿照练习。

.学生完善作品。

0.评价交流。

让学生初步了解到程序需要不断优化完善。师生探究讨论,得出优化方案。

先让学生猜测,再尝试验证,鼓励学生大胆实践,用实验法进行验证。

判断和侦测颜色是本课的难点,所以先让学生观看,再操作练习。

拓展延伸

巩固练习

.打开上一节课“做一做“作品,指引鸟儿回家,给鸟儿添加触碰闪电和回到家的响应。

.展示作品,评价和交流。

.完成第1个练习的同学,继续完成“做一做“第2题,帮助甲虫回到地面。

.学生操作。

.观看优秀作品,相互评价。

.分层练习。

巩固练习。根据学生情况,采取分层练习。

梳理知识

归纳总结

.让学生说说本节课学到了什么,都有哪些收获。

.布置任务:完成课后评价,看看你能获得几颗奖章?

.说说本节课的收获。

.自评。

帮助学生梳理本节课的内容

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