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小学信息技术四年级下册《小小鼹鼠钻地道》复习教案
备课类型:详备
教学目标:
【知识与技能】
【1】学会修改舞台背景。
【2】了解条件判断模块的功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。
【3】会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。
【4】熟练使用键盘按键事件响应,通过方向键控制角色的移动。
【过程与方法】
【1】通过观察,启发学生以分析法、实验法掌握条件判断指令的使用。
【2】通过具体的程序,掌握Scratch软件的基本编程过程。
【情感态度与价值观】
【1】培养学生对编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
教学重点:
【1】了解条件判断模块的功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。
【2】学会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。
【3】熟练使用键盘按键事件响应,通过方向键控制角色的移动。
教学难点:
【1】了解条件判断模块的功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。
【2】学会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。
课时:1课时
教学过程:
环节
教师活动
学生活动
设计意图
一
创设情境
导入新
.同学们,一场大雨把鼹鼠的地道冲垮了,现在它无法到达粮仓,怎么办呢?
.看来同学们已经有主意了,那就让我们一起帮帮它吧。
.板书并揭题:第14课小小鼹鼠钻地道。
色。
.没错,那怎么判断颜色呢?同学们在“侦测”模块中能找到答案。
.教师演示,拖入【碰到颜色】指令。
0.让学生设置碰壁以及到达粮仓的响应操作。
1.展示作品,组织学生评价交流。
.提出改进措施。
.认真听讲。
.思考并提出优化方案。4.观察模块。
.观看演示。6.查看“侦测模块“指令。
.查看“侦测“模块指令。
.仿照练习。
.学生完善作品。
0.评价交流。
让学生初步了解到程序需要不断优化完善。师生探究讨论,得出优化方案。
先让学生猜测,再尝试验证,鼓励学生大胆实践,用实验法进行验证。
判断和侦测颜色是本课的难点,所以先让学生观看,再操作练习。
五
拓展延伸
巩固练习
.打开上一节课“做一做“作品,指引鸟儿回家,给鸟儿添加触碰闪电和回到家的响应。
.展示作品,评价和交流。
.完成第1个练习的同学,继续完成“做一做“第2题,帮助甲虫回到地面。
.学生操作。
.观看优秀作品,相互评价。
.分层练习。
巩固练习。根据学生情况,采取分层练习。
六
梳理知识
归纳总结
.让学生说说本节课学到了什么,都有哪些收获。
.布置任务:完成课后评价,看看你能获得几颗奖章?
.说说本节课的收获。
.自评。
帮助学生梳理本节课的内容
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