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软件开发模型(SoftwareDevelopmentModel)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构
框架。软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。
框架。软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。
软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任
软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任
务,用来作为软件项目工作的基础。
最早出现的软件开发模型是1970年
最早出现的软件开发模型是1970年W·Royce提出的瀑布模型。该模型给出了固定的
顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻,最终得到所开发
的软件产品,投入使用。但计算拓广到统计分析、商业事务等领域时,大多数程序采用高级
语言(如FORTRAN、COBOL等)编写。瀑布模式模型也存在着缺乏灵活性、无法通过并发活动澄清本来不够确切的需求等缺点。
典型的开发模型有:①瀑布模型(waterfallmodel);②渐增模型/演化/迭代(incrementalmodel
典型的开发模型有:①瀑布模型(waterfallmodel);②渐增模型/演化/迭代
(incrementalmodel);③原型模型(prototypemodel);④螺旋模型(spiralmodel);⑤喷
泉模型(fountainmodel);⑥智能模型(intelligentmodel);7. 混合模型(hybridmodel)
1. 边做边改模型(Build-and-FixModel
1. 边做边改模型(Build-and-FixModel)
遗憾的是,许多产品都是使用边做边改模型来开发的。在这种模型中,既没有规格说
遗憾的是,许多产品都是使用边做边改模型来开发的。在这种模型中,既没有规格说
明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改.
在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一
个版本。在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新
修改代码,直到用户满意为止。这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:
修改代码,直到用户满意为止。
这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说还不错,但这种方法对任何
规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:
(1)缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改;
(2)
(2)忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险;
(3)没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。
(3)没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。
2.瀑布模型(WaterfallModel)
1970年WinstonRoyce提出了著名的瀑布模型,直到80年代早期,它一直是唯一
被广泛采用的软件开发模型。
被广泛采用的软件开发模型。
瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试
和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流
和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流
水,逐级下落。
在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证,领测认为一项
在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动
的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证,领测认为一项
活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。
瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于:
(1)各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;
(2)由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险;(3)早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。
(2)由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从
而增加了开发的风险;
(3)早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。
我们应该认识到,线性是人们最容易掌握并能熟练应用的思想方法。当人们碰到一个
复杂的非线性问题时,总是千方百计地将其分解或转化为一系列简单的线性问题
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