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游戏公司组成架构和游戏开发流程简述

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【基本概念】

游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动

画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序

员等等。

【游戏公司的构架】

游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,

而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国

内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排

除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

首先说游戏设计部门

工作职责:

游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核

工作,提高部门人员士气。

剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好

数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表

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设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:

表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有

策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

下面是程序部门

主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主

要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据

传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。美

术部门

主美负责整体美术风格的把握

原画绘制原画交于3D

2D负责贴图,游戏界面等的制作

3D负责3D建模,动作等方面工作

脚本与编辑器

在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而

是用“脚本与数据库”的方式。

C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的

在脚本中,写上:

if

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{

playerhp=30%hpmax

addhp=hpmax

}

这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,

hp、hpmax对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现

游戏具体的一些东西。

如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据

一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这

个工作。

编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点

是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。

缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻

这些都是程序部门的工作

另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。这实际就是说,一

个游戏主体置放与传输的问题。

一般来说,一些音声文件、图像文件、大一些的文本都会放在客户端,而数

据库,游戏的核心解释在服务器端。【游戏开发流程】

软件:有两部分。

1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开

发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle

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