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游戏公司组成架构和游戏开发流程简述
本文由扬速科技提供
【基本概念】
游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。
那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动
画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序
员等等。
【游戏公司的构架】
游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,
而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。
当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国
内如网易都不是如此。
游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排
除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。
首先说游戏设计部门
工作职责:
游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核
工作,提高部门人员士气。
剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好
数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表
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设定等等。
辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。
*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:
表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有
策划来完成。
资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。
下面是程序部门
主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主
要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。
一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据
传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。美
术部门
主美负责整体美术风格的把握
原画绘制原画交于3D
2D负责贴图,游戏界面等的制作
3D负责3D建模,动作等方面工作
脚本与编辑器
在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而
是用“脚本与数据库”的方式。
C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的
在脚本中,写上:
if
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{
playerhp=30%hpmax
addhp=hpmax
}
这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,
hp、hpmax对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现
游戏具体的一些东西。
如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据
一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这
个工作。
编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点
是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。
缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻
烦
这些都是程序部门的工作
另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。这实际就是说,一
个游戏主体置放与传输的问题。
一般来说,一些音声文件、图像文件、大一些的文本都会放在客户端,而数
据库,游戏的核心解释在服务器端。【游戏开发流程】
软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开
发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle
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