- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
移动终端用户体验交互设计——如何设计
出一款用户体验好的手机APP
作者:王征佳
来源:《中国金融电脑》2016年第9期
中国银行软件中心王征佳
过去十年中,客户期望与软件开发流程都发生了改变。许多公司已经意识到有必要为客户
特别是为最终用户提供更好的服务。产品是否成功,用户体验在其中的作用越来越重要。
本文的主要目的是介绍如何设计出客户体验好的移动终端产品。从移动终端用户的特点和
操作习惯讲述移动终端用户体验产品设计需要关注的内容。结合移动终端产品的实践案例,介
绍移动终端用户体验交互设计的工作流程,以及工作流程中应用的方法和工具。
本文适用于移动终端(手机、Pad)产品的界面交互设计,也适用于直接面向用户提供服务
的产品的界面交互设计。对于希望从事移动终端产品设计人员来说,可以从中了解一个手机
APP是如何设计出来的,设计师是怎样工作的,设计师在设计产品时需要掌握哪些方法和工具。
一、移动终端用户需求
移动终端用户的需求主要分为3大类,包括视觉需求(Visual)、功能需求(Functional)
和情感需求(Emotional)。
用户体验设计以理解用户需求为出发点。“老人”和“年轻人”都需要手机,那么他们需
要怎样的手机呢?图1展示了为“老人”和“年轻人”设计的两款截然不同的手机。
这2款手机的设计充分考虑了“老人”和“年轻人”的真实需求。
(1)在视觉需求上,老人喜欢字体很大、操作按键明显的APP。年轻人喜欢界面绚丽的、
操作很炫的APP。
(2)在功能需求上,老人就是看时间和打电话,功能多了老人反而不会使用。年轻人的需
求更丰富,除了打电话和发短信外,更希望能够在手机上进行网购、阅读、社交等。
(3)在情感需求上,老人喜欢操作简单。年轻人希望能接触到最新的高科技产品,并且乐
于去探索。
二、用户体验交互设计流程、角色职责及实践案例
1.用户体验交互设计流程用户体验交互设计流程如图2所示。
2.用户体验交互设计角色职责用户体验交互设计角色职责如表1所示。
3.实践案例
某实践案例(手机端企业B2B支付服务)示意如图3所示。
三、用户体验设计过程中使用的方法
1.用户场景分析法
场景(Scenario):场景描绘的是用户为达到目标而使用产品的故事,其作用与任务角色
(Persona)类似,在于帮助设计师理解新产品如何融入用户的日常生活当中,以及用户行为的
微妙细节。
用户场景分析法:产品经理需要描述用户场景,通过用户场景的描述帮助设计师理解用户
使用产品的场景和用户行为,设计师将想法采用图形的方式进行表达,进而制作原型草图
(Sketching)或制作模型。
2.草图绘制法
草图绘制法就是从抽象的用户梗概逐步过渡到具体的交互细节。草图通过可视化的方式来
解释用户故事背后的逻辑问题。绘制草图速度很快,用草图可以帮助探索各种可能的场景,将
场景转换为可视的最初的简单原型(不需要太多细节)。草图绘制过程能够帮助设计师和其他
人员讨论设计创意,不断尝试新的创意,并以可视化的形式解决设计问题。
草图绘制法工作要点如下。
(1)形成最初草图。把创意画在纸上,形成最初的草图。草图是用于测试想法的,而不是
完善想法的。
在原型制作前,通过大量的草图绘制过程,探索大量可能的备选方案。最初的草图不需要
太多细节,通过草图对创意进行论证,排除其中缺乏可行性的因素。
(2)采用Axure工具绘制交互设计的2~3种方案。
(3)交互设计方案用户测试和走查,确定交互设计方案。此时,需要确定主体交互原则
(如列表都是采用卡片式,主操作按钮在页面下方,辅功能按钮在右上角等)。交互设计需要
凸显用户关注的要素项。
(4)原型的用户测试。用户能够不用太多思考,不需要太多指导,就能很快地完成想要的
操作。
草图需要逐步进化(如图4所示)。
3.视觉设计
视觉界面设计(VisualInterfaceDesign)通常涉及的是让界面呈现特定风格的美学元素
的设计,包括布局、字体、颜色以及其他GUI中的主要元素。
4.用户测试法
(1)用户测试(又名“可用性测试”)的特点①测试1位用户比不做测试效果好一倍。
②早一点测试1位用户,效果好过最后测试5
原创力文档


文档评论(0)