SketchUp软件二次开发:SketchUp二次开发案例分析与实战演练.pdfVIP

SketchUp软件二次开发:SketchUp二次开发案例分析与实战演练.pdf

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SketchUp软件二次开发:软件二次开发:SketchUp二次开发案二次开发案

例分析与实战演练例分析与实战演练

绪论绪论

1.SketchUp二次开发概述二次开发概述

SketchUp,作为一款广泛应用于建筑、室内设计、景观设计等领域的三维建模软件,提供了强大

的二次开发平台,允许用户通过编写插件来扩展其功能。二次开发主要基于Ruby语言,这是因

为SketchUp的开发者选择Ruby作为其脚本语言,以实现更灵活的定制和扩展能力。

1.1二次开发的重要性二次开发的重要性

•功能增强功能增强:通过二次开发,可以为SketchUp添加原本不具备的功能,如高级渲染、自动

化建模、复杂计算等。

•效率提升效率提升:定制化的插件可以自动化重复性工作,显著提高建模效率。

•个性化定制个性化定制:根据个人或团队的需求,开发特定工具,实现个性化工作流程。

1.2开发流程开发流程

1.需求分析需求分析:明确插件需要解决的问题或实现的功能。

2.设计规划设计规划:规划插件的架构,确定功能模块。

3.编码实现编码实现:使用Ruby语言编写插件代码。

4.测试调试测试调试:在SketchUp中测试插件,确保功能正确无误。

5.发布更新发布更新:将插件发布到SketchUp的插件仓库,供其他用户下载使用。

2.开发环境搭建与准备开发环境搭建与准备

2.1必备软件必备软件

•SketchUp:确保安装了最新版本的SketchUp软件。

•Ruby环境环境:SketchUp自带Ruby环境,但也可以安装独立的Ruby环境以进行更复杂的开

发。

2.2环境配置环境配置

安装安装SketchUp

下载并安装SketchUp软件,选择专业版或免费版取决于你的具体需求。

Ruby环境环境

SketchUp自带的Ruby环境通常足够进行二次开发,但如果你需要使用Ruby的高级功能或特定

库,可以考虑安装独立的Ruby环境。在SketchUp中,Ruby环境位于安装目录下的

SketchUp.app/Contents/Resources/Ruby(MacOS)或SketchUp.exe/Plugins/

Ruby(Windows)。

开发工具开发工具

•文本编辑器文本编辑器:如SublimeText、Atom或VisualStudioCode,用于编写Ruby代码。

•RubyMine:如果需要更专业的Ruby开发环境,RubyMine是一个不错的选择。

插件开发目录插件开发目录

SketchUp的插件开发目录通常位于用户目录下,如~/Library/ApplicationSupport/

Sketchup/Plugins(MacOS)或%APPDATA%\SketchUp\SketchUp2023\

Plugins(Windows)。在这个目录下,你可以创建自己的插件文件夹,用于存放插件代码和资

源文件。

2.3示例:创建一个简单的插件示例:创建一个简单的插件

下面是一个使用Ruby语言创建的简单SketchUp插件示例,该插件用于在SketchUp中绘制一个正

方形。

#插件名称:DrawSquare#描述:绘制一个指定大小的正方形#作者:Stitch#版本:

1.0

#定义插件的主函数defdraw_square(size)

#创建一个新模型

model=Sketchup.active_model

entities=model.active_entities

#创建一个新点

point=Geom::Point3d.new(0,0,0)

#创建一个正方形

square=entities.add_face(point,point+Geom::Vector3d.new(size,

0,0),

point+Geom::Vector3d.new(size,size,

0),

point+Geom::Vector3d.new(0,size,0))

#设置正方形的颜色

square.material=model.materials[0]

end

#插件的入口点defself.run

#获取用

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