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SketchUp软件二次开发:软件二次开发:SketchUp二次开发案二次开发案
例分析与实战演练例分析与实战演练
绪论绪论
1.SketchUp二次开发概述二次开发概述
SketchUp,作为一款广泛应用于建筑、室内设计、景观设计等领域的三维建模软件,提供了强大
的二次开发平台,允许用户通过编写插件来扩展其功能。二次开发主要基于Ruby语言,这是因
为SketchUp的开发者选择Ruby作为其脚本语言,以实现更灵活的定制和扩展能力。
1.1二次开发的重要性二次开发的重要性
•功能增强功能增强:通过二次开发,可以为SketchUp添加原本不具备的功能,如高级渲染、自动
化建模、复杂计算等。
•效率提升效率提升:定制化的插件可以自动化重复性工作,显著提高建模效率。
•个性化定制个性化定制:根据个人或团队的需求,开发特定工具,实现个性化工作流程。
1.2开发流程开发流程
1.需求分析需求分析:明确插件需要解决的问题或实现的功能。
2.设计规划设计规划:规划插件的架构,确定功能模块。
3.编码实现编码实现:使用Ruby语言编写插件代码。
4.测试调试测试调试:在SketchUp中测试插件,确保功能正确无误。
5.发布更新发布更新:将插件发布到SketchUp的插件仓库,供其他用户下载使用。
2.开发环境搭建与准备开发环境搭建与准备
2.1必备软件必备软件
•SketchUp:确保安装了最新版本的SketchUp软件。
•Ruby环境环境:SketchUp自带Ruby环境,但也可以安装独立的Ruby环境以进行更复杂的开
发。
2.2环境配置环境配置
安装安装SketchUp
下载并安装SketchUp软件,选择专业版或免费版取决于你的具体需求。
Ruby环境环境
SketchUp自带的Ruby环境通常足够进行二次开发,但如果你需要使用Ruby的高级功能或特定
库,可以考虑安装独立的Ruby环境。在SketchUp中,Ruby环境位于安装目录下的
SketchUp.app/Contents/Resources/Ruby(MacOS)或SketchUp.exe/Plugins/
Ruby(Windows)。
开发工具开发工具
•文本编辑器文本编辑器:如SublimeText、Atom或VisualStudioCode,用于编写Ruby代码。
•RubyMine:如果需要更专业的Ruby开发环境,RubyMine是一个不错的选择。
插件开发目录插件开发目录
SketchUp的插件开发目录通常位于用户目录下,如~/Library/ApplicationSupport/
Sketchup/Plugins(MacOS)或%APPDATA%\SketchUp\SketchUp2023\
Plugins(Windows)。在这个目录下,你可以创建自己的插件文件夹,用于存放插件代码和资
源文件。
2.3示例:创建一个简单的插件示例:创建一个简单的插件
下面是一个使用Ruby语言创建的简单SketchUp插件示例,该插件用于在SketchUp中绘制一个正
方形。
#插件名称:DrawSquare#描述:绘制一个指定大小的正方形#作者:Stitch#版本:
1.0
#定义插件的主函数defdraw_square(size)
#创建一个新模型
model=Sketchup.active_model
entities=model.active_entities
#创建一个新点
point=Geom::Point3d.new(0,0,0)
#创建一个正方形
square=entities.add_face(point,point+Geom::Vector3d.new(size,
0,0),
point+Geom::Vector3d.new(size,size,
0),
point+Geom::Vector3d.new(0,size,0))
#设置正方形的颜色
square.material=model.materials[0]
end
#插件的入口点defself.run
#获取用
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