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- 2024-08-18 发布于河南
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学而优教有方
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《电脑城堡的传令兵》教学设计
年级
三
学科
信息技术
课题
电脑城堡的传令兵
总课时
1
主备人
使用人
第1课时
教学目标
1、了解键盘的分区和每个键的名称
2、知道基准键的名称和位置
3、学会8个基准键的正确击键方法
学情分析
学生初次接触键盘,在讲习同时强调双手击键以及正确的坐姿。同时要让学生在了解的基础上熟记基准键的位置,基础好的同学要尽量盲打。教师可以利用打字游戏激发学生的学习兴趣。
教学重点
8个基准键的位置以及正确击键法。
教学难点
8个基准键的位置以及正确击键法。
教学方法
任务驱动法讲授法操作法
教具准备
计算机
教学流程
个体教学方案
一、导入
我们已经跟随丁丁进入信息王国一段时间了,在这里我们认识了可爱的鼠精灵,并和它成了好朋友。今天,我们要跟随丁丁认识一个全能的朋友,它就是电脑城堡的传令兵——键盘。
出示:键盘图片。
二、任务驱动,新知教学
任务一,认识键盘的分区
请同学们仔细观察键盘、尝试用直觉给键盘分区
学生观察键盘、并分区
教师出示键盘分区图片,并请同学们对照图片,认识键盘分区。
学生依据图片提示,以及自我观察,认识键盘分为四个区
任务二,了解主键盘区
同学们,我们看到四个区中,哪个区拥有的按键最多?
学生回答:主键盘区
可是主键盘区除了我们熟悉的字母键之外,还有那么多英文单词我们都不了解,
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