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14、好玩就好卖
注:原定于本周更新的“脱胎换骨”,调整顺序,将在下周更新。
音频全文
今天我们要分享的是“好玩就好卖”。
这一节课的中心点是一句话:“请进来,卖出去”。
那么到底是请谁来,怎么卖呢?
首先我们先看看今天的主题“好玩就好卖”。
爱玩是人的天性。科学家说,玩耍,可以启迪大脑,给我们大脑的前额叶很多脉冲,帮助人类提高认
知能力。
人类从来是爱玩的动物。玩,永远令人开心。
不知道你有没有想过,人类爱玩这个心理,可以用来建立品牌。
“好玩理论”FunTheory,是2009年在瑞典诞生的。
好玩理论认为:玩,是改变人类行为一个简单又容易的办法;通过玩,人们会改变自身的行为,会变得
更好。
提出这个理论的瑞典人设计了三个游戏来论证这个观点:
第一个游戏是设置公园里的垃圾桶。
这个公园的垃圾桶外表看上去没有什么特别。
当你将垃圾扔进去的时候,垃圾桶会发声,你把垃圾扔进去,它会发出来自地球深处的声音。
公园里的人,觉得这个垃圾桶太好玩了。
于是大家纷纷将垃圾扔进去,而那些手上没有垃圾的人,甚至在公园里去捡垃圾,想方设法要扔垃圾,
要听到这个好玩的声音。
扔垃圾,从来没有那么好玩过。
所以,只要将扔垃圾变得好玩,就可以吸引人们将垃圾扔进垃圾箱,保持环境清洁。
第二个游戏是一道楼梯
提出好玩理论的人改装了城市户外一道普普通通的楼梯。这道楼梯是与一道电动扶手梯平行的。
一道普通的楼梯改装为钢琴键楼梯,每一步楼梯都是一个钢琴键,人们每走一步楼梯,楼梯就会发出琴
声,踏上不同的位置会有不同的音符。
一边走楼梯,一边可以奏出钢琴声,这个楼梯太好玩了。
于是,很多人不再选择走扶手电梯,而选择步行上下楼梯。
走楼梯,从来没有那么好玩过。
所以,把走楼梯变得好玩,就可以吸引人们选择更节能环保的行走方式。
第三个游戏是一个玻璃瓶回收箱
这个特殊的玻璃瓶回收箱是一个很大的金属箱子,放在城市里。
市民将用过的玻璃瓶放进去,这个回收箱就会闪灯,而且给你打分。
你放进去的玻璃瓶越多,得的分数就会越高。
附近的居民都被这个好玩的游戏吸引了,将用过的玻璃瓶放进去,有些人还进行比赛,看谁放得多,谁
得分更高。
于是,人们不再随便扔玻璃瓶了。
将扔玻璃瓶变得好玩,人们就会改变行为,令更多玻璃瓶可以循环再生。
请你想想,这三个游戏有什么共通点?
三个游戏的共通点是它们都与环保和清洁环境有关。
走楼梯比电动扶手梯环保;
回收玻璃瓶可以让地球资源循环再生;
将垃圾放进垃圾桶可以清洁环境。
事实上这些游戏,这些装置,都是广告宣传。
而好玩理论,也是这个广告计划的一部分。
创立好玩理论的是数名为大众节能车做广告的创意人,他们在瑞典。
通过好玩理论,通过请消费者进来,请消费者一起参与,一起来玩,来解决大众节能车在市场的困境。
大众的节能环保汽车当年在瑞典卖得并不好。
在欧洲,人们对环保习以为常,觉得很平淡,消费者一般认为节能车就是环保减排,没什么新意。
大众汽车要解决的问题是:要打破消费者的看法,令人们觉得大众节能环保车是有新意的,是不一样
的。
广告公司在瑞典真实执行了以上三个游戏,将视频放在网上和社交媒体,玩过这几个游戏的人,看过游
戏的人都疯狂转发,踊跃发言。
而大众也把汽车的信息很巧妙地放进整套宣传当中,当大家看到这个好玩理论,看到这些好玩的游戏的
时候,也不知不觉接收了大众节能减排车的各种优点。
后来大众更在网上发出邀请,请网上所有人来参与,贡献自己的想法,一起想点好玩的,为节能环保出
力。
最后,一位来自美国,叫Kevin的人胜出,他的想法是:在公路上安置一个彩票测速探头,探头会测
出超速的车辆,超速的司机都会收到罚单,他们将所有罚款集中起来,用来抽奖,而所有奉公守法,没
有超速的司机都可以参加彩票抽奖,有机会赢得罚单的奖金。
这样,路上的司机自然会变得更加谨慎。因为超速不仅意味着罚款,不超速,更有机会中奖赢钱。
这个好玩的玩法不仅令Kevin赢得了比赛的奖金,他的想法更获得了瑞典政府的支持,在瑞典的一条街
道试行了彩票测速。
在链接的视频里大家就可以看到。
这个游戏鼓励了更多人参与进来,令更多人对大众节能车增加了好感。
好玩理论,不仅为大众汽车赢得了无数的免费媒体宣传,更为大众的节能环保车创造了销售的好成绩。
好玩就好卖这个创意手法,有一个关键点。
这个关键点就是:必须有人参与。
好玩就好卖,必须将人请进来,才可以更好地卖出去。
请进来,卖出去。
而我们对品牌经常是这样
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