《消除字母游戏》Scratch教学设计 六年级上册信息技术闽教版.pdf

《消除字母游戏》Scratch教学设计 六年级上册信息技术闽教版.pdf

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

《消除字母游戏》

课题

名称《消除字母游戏》计划2授课人黄子涵

课时

六年级的学生在三至五年级已经了解并熟悉了Scratch编程软件的相关知识,

并且有一定的英语基础。学生是学习的主人,要根据他们已有的知识结构和认知水

学情平进行授课,在六年级之前,他们已经大致掌握Scratch编程中的运动、外观、运动

分析、声音等八个模块的运用,我所面对的学生是小学六年级的学生,他们思维活跃、

求知欲强,但是上课开小差的情况比较严重,不愿意思索问题,主要依靠老师的讲解

。,面对这样的学生群体,应该引导学生自觉思考和交流探讨,用教材内容架起学

生学习两学科之间的桥梁,让他们体验到编程的乐趣。

本课是基于小学六年级的课程内容,这节课的主题是学会运用Scratch中的各个

模块编码游戏。

教材本节课的学习是在认识Scratch编程软件,并且了解了其中的八个模块之后进

内容行编排的,通过本课的学习,能够让学生体会到Scratch中的角色不仅有各自的造型

分析

和声音,还能够编写游戏的代码,体验游戏的乐趣。既对前面的知识进行深化巩固,

又为以后学习编程打下基础,以便制作出更丰富的作品。

1、信息意识:使学生能够主动动手解决问题,并且想要主动去寻找资源解

决存在的问题。

心2、计算思维:在解决老师布置的问题方面,能够尝试模拟、验证解决问题

素养的过程,从而反思解决问题的过程。

目标

3、数字化学习与创新:在学习过程中选用一些恰当的例子和视频资源,有

效的去进行学习。认识到创新的重要性并培养学生的自主学习的能力。

4、信息社会责任:理解信息科技给人们的生活与学习带来的影响,增强信

息意识与社会责任感。

教学

重点:回忆起各个代码选项卡的功能,根据自己需要合理的选择脚本进行编程。

重难

难点:能根据实际需求合理使用各个模块里的积木,构建出要求的游戏脚本。

课前

教师课前围绕Scratch编程模块搜集几个简单小游戏视频和相关资料。

准备

为了实现以上教学目标,突出重点,突破难点,在教学中将采用探究法、小组合

教学作法、任务驱动法和启发式教学法,采用“掌握学习”以及“示范-模仿”的教学策略,

策略安排给学生的学习方法是研究性学习、小组合作学习,体现了以学为主的学习理论、

培养学生实践能力和创新精神,使课堂能够在生动、有趣、高效中进行。

教学

PPT,编程猫,视频

媒体

教师活动学生活动设计目的

引入新课:

播放运用Scratch制作的小游Scratch角色库里通过一段有趣的

戏的视频。有各种模块,那么编程动画吸引学

师:我们刚刚观看的视频里的怎样制作脚本游生注意力,激发学

小游戏是不是有与我们玩的小游戏戏呢?生的探索兴趣。

《超级玛丽》还有《消除字母》游

戏呀,但是我们看到的这个游戏呢

,是我们运用了Scratch模块中的

积木制作出来的游戏,那么我们今天

就先来学习《消除字母游戏》,看看

他是怎么构建的,清楚他的基本框架

,以便于我们更好地理解从而制作出

这样的小

文档评论(0)

溪涧月 + 关注
实名认证
内容提供者

教师资格证持证人

如有问题,请于后台留言联系上传者解决,如文档无法编辑,课件中音视频无法播放等。如遇课件中视频无法播放,请留言或私信,一定予以解决。

版权声明书
用户编号:6143101132000005
领域认证该用户于2024年07月27日上传了教师资格证

1亿VIP精品文档

相关文档