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《消除字母游戏》
课题
名称《消除字母游戏》计划2授课人黄子涵
课时
六年级的学生在三至五年级已经了解并熟悉了Scratch编程软件的相关知识,
并且有一定的英语基础。学生是学习的主人,要根据他们已有的知识结构和认知水
学情平进行授课,在六年级之前,他们已经大致掌握Scratch编程中的运动、外观、运动
分析、声音等八个模块的运用,我所面对的学生是小学六年级的学生,他们思维活跃、
求知欲强,但是上课开小差的情况比较严重,不愿意思索问题,主要依靠老师的讲解
。,面对这样的学生群体,应该引导学生自觉思考和交流探讨,用教材内容架起学
生学习两学科之间的桥梁,让他们体验到编程的乐趣。
本课是基于小学六年级的课程内容,这节课的主题是学会运用Scratch中的各个
模块编码游戏。
教材本节课的学习是在认识Scratch编程软件,并且了解了其中的八个模块之后进
内容行编排的,通过本课的学习,能够让学生体会到Scratch中的角色不仅有各自的造型
分析
和声音,还能够编写游戏的代码,体验游戏的乐趣。既对前面的知识进行深化巩固,
又为以后学习编程打下基础,以便制作出更丰富的作品。
1、信息意识:使学生能够主动动手解决问题,并且想要主动去寻找资源解
决存在的问题。
心2、计算思维:在解决老师布置的问题方面,能够尝试模拟、验证解决问题
素养的过程,从而反思解决问题的过程。
目标
3、数字化学习与创新:在学习过程中选用一些恰当的例子和视频资源,有
效的去进行学习。认识到创新的重要性并培养学生的自主学习的能力。
4、信息社会责任:理解信息科技给人们的生活与学习带来的影响,增强信
息意识与社会责任感。
教学
重点:回忆起各个代码选项卡的功能,根据自己需要合理的选择脚本进行编程。
重难
难点:能根据实际需求合理使用各个模块里的积木,构建出要求的游戏脚本。
点
课前
教师课前围绕Scratch编程模块搜集几个简单小游戏视频和相关资料。
准备
为了实现以上教学目标,突出重点,突破难点,在教学中将采用探究法、小组合
教学作法、任务驱动法和启发式教学法,采用“掌握学习”以及“示范-模仿”的教学策略,
策略安排给学生的学习方法是研究性学习、小组合作学习,体现了以学为主的学习理论、
培养学生实践能力和创新精神,使课堂能够在生动、有趣、高效中进行。
教学
PPT,编程猫,视频
媒体
教师活动学生活动设计目的
引入新课:
播放运用Scratch制作的小游Scratch角色库里通过一段有趣的
戏的视频。有各种模块,那么编程动画吸引学
师:我们刚刚观看的视频里的怎样制作脚本游生注意力,激发学
小游戏是不是有与我们玩的小游戏戏呢?生的探索兴趣。
《超级玛丽》还有《消除字母》游
戏呀,但是我们看到的这个游戏呢
,是我们运用了Scratch模块中的
积木制作出来的游戏,那么我们今天
就先来学习《消除字母游戏》,看看
他是怎么构建的,清楚他的基本框架
,以便于我们更好地理解从而制作出
这样的小
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